Search Results

Search results 1-20 of 348.

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Market

    aurum79 - - Mods

    Post

    Вы хотите продавать игрокам все ресурсы? или чтобы игроки могли торговать между собой?

  • да я на спор готов свою любимую клаву отдать, Колясик это)) хотя по сути да, тему под снос надо. Колясик любит флудануть там где оно того не стоит)))

  • Колясик шифруется Коля, твой стиль, твой пафос и твою любовь к Xcraft'у не перепутать ни с чем. Так что харэ ломать комедию, народ не обманешь. Если ты с извинениями, то мы коллективно их выслушаем. Если снова срать на всех вокруг, толкать фуфло, и прочее что ты любишь... тогда я могу даже сказать куда тебе идти сразу

  • Quote from Dmitry Malikov: “Дополнению в коде как строитель, который увеличивает количество строек уже 4 года примерно. Примерно знаю от куда оно пошло. И где я его видел по крайне мере на 3-4 проектах вполне рабочее везде дополнение - поэтому не надо выдавать чужое за свое, этот мод люди расширили не только под стройку зданий , но включили и флот , который можно строить при наличии так же офицера 3 класса по тоннажу - смотря какой уровень офицера, и само собой наука.. Нового вы не чего тут не п…

  • да это сто пррцентов Колясик вернулся! Коля, ты снова решил толкать фуфло? не прокатит

  • XOrbit & 2Moons (Working together)

    aurum79 - - Job exchange

    Post

    Зарегистрировался, глянул, с Русским переводом у вас там кромешный адище прям

  • я пьяный, нихрена не понял, но лайкну, вдруг годно

  • Problem solved

    aurum79 - - English Boards

    Post

    это игровые аккаунты должны быть? или просто чтоб было? ну и версию игры напиши, в принципе можно одностраничник написать чтобы создавал необходимое количество аккаунтов

  • 2moons.de/index.php?attachment…4f45c8df5cee6d28f7672317f

  • я изначально через ShowFleetAjaxPage.class и пытался делать, но там туеву хучу if\else лепить придется, поверь, проще через отдельный файл было сделать

  • 2moons.de/index.php?attachment…4f45c8df5cee6d28f7672317f Итак други, как и обещал переписал для New Star в принципе все просто: распаковываем файлик 2moons.de/index.php?attachment…4f45c8df5cee6d28f7672317f в \includes\pages\game\ затем открываем galaxy.js и добавляем куда угодно сие JavaScript Source Code (19 lines)затем открываем page.galaxy.default.tpl и ищем ссылку на колонизацию и меняем ее на это HTML Source Code (1 line)добавить в INGAME.php строку $LNG['fa_no_colo'] = 'Нет свободных колон…

  • Шалом народ, тащемта простенький мод, хотя по сути почти все было готово, но Ярик поленился стили прописать, а мы не поленимся и может Ярик в новых версиях таки допилит как надо. Кароч вперед! Открываем файл class.GalaxyRows.php ищем Source Code (17 lines) и меняем сие на следующее Source Code (25 lines)далее открываем файл page.galaxy.default.tpl ищем HTML Source Code (1 line)и меняем на следующее HTML Source Code (1 line)вообщем получим то что альянсы будут подсвечены в галактике в зависимости…

  • [V2.x.x] New Star Underground

    aurum79 - - Main

    Post

    Ну тут грех лукасов не отгрузить)) Ярик жги, но о здоровье не забывай!

  • берешь и используешь, если не находишь, то пишешь сам. все просто

  • сделай так чтобы не все были пригодны для жизни, проблем то...а по сути это просто игровая условность

  • how to remove an officer?

    aurum79 - - showroom

    Post

    Quote from Yaro2709: “Quote from aurum79: “не обязательно даже в варс ее пихать, тупо прям в офицеры ее пихнуть можно и будет работать. Другое дело что по сути да, это костыль, но костыль прочный и можно пользоваться им ” Традиционно пихали туда, пусть там и будет, а то придет какой-нибудь программист и охренеет от использование глобалов таким образом. *он и так охренеет от таких костылей, а так вообще придется еще откачивать* ” истину глаголишь, вывод : все непонятное пихаем в vars. php

  • how to remove an officer?

    aurum79 - - showroom

    Post

    Quote from Yaro2709: “Писать столько кода? Легче зайти в Vars.php (в New-Star General.php) и задать свой массив офицеров *пример ниже* Притом, зачем изобретать велосипед и мучить потом других программистов? Они же вам мозги "съедят" за такое поведение с глобальными переменными. PHP Source Code (1 line) Я не считаю, что это правильное. Правильно было бы по-другому, но у меня руки не доходят до этого. Как правильно было бы? Вынести это в настройки вселенной, дальше переписать VarsBuildCache.class.…

  • how to remove an officer?

    aurum79 - - showroom

    Post

    Quote from Yaro2709: “Quote from aurum79: “Quote from Yaro2709: “Quote from amamoslavida: “show them if necessary, edit template page.officiers.default.tpl {foreach} {if ID != 500} // ID of officer you want to remove. display {/if} {/foreach} simplest way ” Самый опасный метод: игрок отредактрует html код и получит желаемого офицера. ” Нет, Ярик, при таком коде движок не выдаст пользователю код как таковой и редактировать игроку будет нечего, если только игрок будет знать что код не закрыт и буд…

  • how to remove an officer?

    aurum79 - - showroom

    Post

    Quote from cronos86: “prnt.sc/s7lcfq how to remove any officers? ” загугли continue in php и радуйся

  • how to remove an officer?

    aurum79 - - showroom

    Post

    Quote from Yaro2709: “Quote from amamoslavida: “show them if necessary, edit template page.officiers.default.tpl {foreach} {if ID != 500} // ID of officer you want to remove. display {/if} {/foreach} simplest way ” Самый опасный метод: игрок отредактрует html код и получит желаемого офицера. ” Нет, Ярик, при таком коде движок не выдаст пользователю код как таковой и редактировать игроку будет нечего, если только игрок будет знать что код не закрыт и будет прямой ссылкой накручивать себе офицеров…