jeder kennt das problem, recycler können erst losgeschickt werden wenn ein trümmerfeld liegt. das hat natürlich einen ewigen verzug zur folge, wenn man angreift.
das snipped bewirkt, das recycler zu planeten geschickt werden können, auch wenn es kein oder noch kein trümmerfeld gibt.
wir brauchen die datei
class.fleetfunction.php
welche isch im ordner
/includes/classes/
befindet
suchen und durch den folgenden ersetzten
das wars, kleines snipped große gameplaywirkung
das snipped bewirkt, das recycler zu planeten geschickt werden können, auch wenn es kein oder noch kein trümmerfeld gibt.
wir brauchen die datei
class.fleetfunction.php
welche isch im ordner
/includes/classes/
befindet
PHP Source Code
- dort müssen wir den eintrag in der function GetAvailableMissions
- if ($MissionInfo['planet'] == (Config::get('max_planets') + 1) && isModulAvalible(MODULE_MISSION_EXPEDITION))
- $avalibleMissions[] = 15;
- elseif ($MissionInfo['planettype'] == 2) {
- if ((isset($MissionInfo['Ship'][209]) || isset($MissionInfo['Ship'][219])) && isModulAvalible(MODULE_MISSION_RECYCLE))
- $avalibleMissions[] = 8;
das wars, kleines snipped große gameplaywirkung