ищу мод - полет юнитов аналог огэйма

    • ищу мод - полет юнитов аналог огэйма

      интересные моды и редкие в разумных пределах по стоимости готов купить. для экономии своего времени писать Skype - sumrak.pirat вайбер и вацап - +7 921 8368330
    • я видел уже на moons exterium реализацию то что показывал и я не специалист в РНР, я работаю над дизайн и чистый код CSS HTML с PHP знания только понять и разобраться с готовым решением но сам пока делать не могу

      видел решение тут - есть на старом варианте 2 moons-exterium swcraft.net/

      The post was edited 1 time, last by loki ().

    • New

      We made it like this
      Xterium: The Game
      War Of Alliance: The Game
      Antaris-Legacy: The Game
      Ogame RD: The Game - Coming Soon
      Erevolution: The Game - Coming Soon

      I do only fix 2moons default errors with the help of this forum. Dedicated support can be asked via email to support[@]xterium.space.
    • New

      У Вас есть это решение готов купить и я его сделаю лучше в плане дизайна я любую разработку переделываю под себя не люблю дублировать
    • New

      Darkside wrote:

      how can I get the code for this ?
      Basically you must have some compreenshion of uni1_fleets table, understand which missions have hold mission etc (that means holdtime column, fleetendtime column, fleetendstay... then you do some math understanding each mission column usage and you set this:

      HTML Source Code

      1. <a href="#" class="tooltip" data-tooltip-content="<table width='100%'><tr><th colspan='2' style='text-align:center;'>{$LNG.fl_info_detail}</th></tr>{foreach $FlyingFleetRow.FleetList as $shipID => $shipCount}<tr><td class='transparent'>{$LNG.tech.{$shipID}}:</td><td class='transparent'>{$shipCount}</td></tr>{/foreach}</table>">
      2. <!-- The math goes here -->
      3. <img style="left: {$SOMEMATH}%;position: relative;" src="{if $cdnURL}{$cdnURL}{else}styles{/if}/game/page.fleetTable/ship-r.png" />
      4. </a>
      {$SOMEMATH} is where you would replace with somthing like this:

      {100 - (( $FlyingFleetRow.fleet_time - $FlyingFleetRow.resttime) / ($FlyingFleetRow.returntime - $FlyingFleetRow.fleet_start_time + 10)) * -100}%

      I can't guarantee it's correct what it's there... did it now as rush, not tested but it should work in some missions where requires resttime (hold)

      Edit: forgot to mention you must edit page.fleettable.default.tpl

      The post was edited 2 times, last by Qwa ().