2d buildings

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • мод можно самим сделать не трудно у вас и так все уже есть в оригинале, для этого главное указать стили
      не забыть :) включите фантазию Вам сделали отличный движок для работы большинство модов уже база заложена и не трудно подкорректировать их что бы получить то что нужно


      {foreach $BuildInfoList as $ID => $Element}
      <div class="build{$ID}" >
      <div class="....."><img src="{$dpath}gebaeude/{$ID}.png" alt="{$LNG.tech.{$ID}}" width="140" height="120" >

      <span style ".......">
      <form action='game.php?page=buildings' method='post' class='build_form' >
      <input type='hidden' name='cmd' value='destroy'><input type='hidden' name='building' value='{$ID}'>
      <button type='submit' class='build_submit onlist'>◈</button></form>
      {$Element.level}<form action="game.php?page=buildings" method="post" class="build_form">
      <input type="hidden" name="cmd" value="insert">
      <input type="hidden" name="building" value="{$ID}">
      <button type="submit" class="build_submit">✚</button>
      </form></span></div>


      </div>
      {/foreach}

      все здания вывели со стандарта дальше только события это делается в любой версии с обычной таблицы ... где точки это мои классы... их затер вот пример yadi.sk/i/UwNxXsV5yxT-1A и еще раз включайте голову большинство элементов уже есть видоизменить не трудно, а за Вас кроме подсказок не кто делать не будет

      The post was edited 3 times, last by Shandow ().

    • А зачем писать мод? на дв ад здания он уже заложен внутри не много дописать поправить и все я народ Вас не понимаю зачем загружать дополнительными строчками кода двиг ? есть уже внутри кода все для этого! малость добавить скриптов и стиля и все работать будет, а то захожу на некоторые проекты просят помочь расслоение жесть делают зачем две пыхи? если одной достаточно будет два джс скрипта умудряются вешать на здания .. мой совет посмотрите и подумайте внимательно зачем клянчить моды обратите на их структуру они взяты с одного как основа , 90 процентов можно сделать на самой чистой версии , так как все это уже есть и не нужно будет большинство модов переписывать на другую версию . к примеру берем офиков с них сделать артефакты ноль проблем продублировали назвали арты создали новый класс указали в дубликате .. добавили обработку в пыхе для работы артов как следует и все есть готовые арты и не нужно писать дополнительных модов