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Search results 1-20 of 554.

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  • usa pretty_number

  • Quote from Zeus: “Si hacemos esto ¿siempre estaremos conectados? ” No, esto solo es para el error del primer mensaje.

  • [ERROR] Multi universe

    yamilrh - - Bugs

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    No es recomendable usar multi universo, a pesar de que supuestamente el xnova lo permita, obtendrás muchos errores

  • Quita esto en session.class.php dentro de la funcion public function isValidSession() Source Code (4 lines)

  • La mina de titanio no debería crear con titanio, por lógica digo

  • Fleet ID

    yamilrh - - Discussion

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    uni1_fleet, el campo fleet_id AUTO_INCREMENT es normal que sea continuo

  • [UPDATE] New Star V3.2.4

    yamilrh - - Updates

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    Quote from Zeus: “2moons.de/index.php?attachment…474d51177aca9860ea5f124d4 What is the solution for this? The files were not tampered with. ” php 7.3.x o arregla que eso te esta obteniendo un valor NULL y en php 7.4 cambio

  • 2moons 2.0 Planetarium

    yamilrh - - Discussion

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    SQL Source Code (3 lines)2moons.de/index.php?attachment…474d51177aca9860ea5f124d4 copiar dentro de scripts/game 2moons.de/index.php?attachment…474d51177aca9860ea5f124d4 copiar dentro de styles/template/game 2moons.de/index.php?attachment…474d51177aca9860ea5f124d4 copiar dentro de includes/pages/game añadir en Source Code (3 lines) Tendrías que arreglar el diseño pero bueno, tampoco es mucho

  • 2moons 2.0 Planetarium

    yamilrh - - Discussion

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    Si, cualquier mod lo puedes adaptar, seguro tendrás que hacer algunas modificaciones tal vez, BD pero puedes hacerlo

  • Araştırma emri iptal sorunu

    yamilrh - - Discussion

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    look [BUG] Canceling Research doesn't work and can not get in research

  • Araştırma emri iptal sorunu

    yamilrh - - Discussion

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    Verifica que en el archivo de tu idioma tech.php este definido el 113

  • Deuterium BUG

    yamilrh - - Bug Tracking

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    ¿Estos errores están disponibles en la versión 2.0? ¿Tenemos que aplicar los códigos que has proporcionado en la versión 2.0? ¿Cuál es tu consejo? Quote from JoseJorgeGC: “Quote from Danter14: “Quote from Zeus: “ ” Te aconsejo que los uses porque no se ha hecho ninguna corrección. ” se recogio ese bug para la 2.0 ya? ” SI, al final el core es el mismo. Ya @Danter14 desmantelo 2.0 pero igual se puede ver para que lo verifique y hacer la corrección directo al proyecto de github

  • Quote from JoseJorgeGC: “Quote from yamilrh: “Quote from JoseJorgeGC: “En el 2moons seria ideal implementarlo con las technologies, a medida que por ejemplo aumentes la tecnologia laser todas las naves y defenses que la usan aumenten au poder de ataque. ” En teoría así debe ser, dependiendo de su tecnologia ” Hay que trabajar en base a eso, estuve viendo algo que comentaste acerca de reducir el tiempo de vuelo x tipo de flota, se puede usar ese mismo principio para las tecnologias. Usar la tabla…

  • Quote from yamilrh: “Donde mismo obtuviste las fotos sale como hacerlo [Question] Display the number of destroyed fleets ” @JoseJorgeGC ahí esta la solución

  • Quote from JoseJorgeGC: “En el 2moons seria ideal implementarlo con las technologies, a medida que por ejemplo aumentes la tecnologia laser todas las naves y defenses que la usan aumenten au poder de ataque. ” En teoría así debe ser, dependiendo de su tecnologia

  • Quote from skynet: “ Como se podria modificar esto para que saliera en New Star... en la version que anda actualizando @Dany92 . ” Creo que necesitas adaptar el TPL, no he descargado su juego, pero imagino que funcione igual, lo acabo de probar en newstar y abre

  • Quote from JoseJorgeGC: “Gracias. El mod de facciones, y el de logros esta publico aca en el foro? ” SI acá puede mirar también github.com/Danter14/Mods-2Moons-2.0

  • Quote from JoseJorgeGC: “que version de 2moons mas actual se puede usar como base para lanzar a produccion? ” 2moons, newstar, steemnova

  • error donde puedo corregir

    yamilrh - - Bugs

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    Revisa que tengas la carpeta tmp dentro de supernova2024x

  • Skin

    yamilrh - - Discussion

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    @Linkin