Search Results

Search results 1-20 of 142.

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • New Server Xnova 2 Moons

    yamilrh - - English Boards

    Post

    lol deja el spam, ese por dios..

  • no se te veo publicando acá, pense que eras tú, luego vienes y me insultas el privado

  • no se a que te refieres con lento, pero bueno, tampoco es para formar esa tormenta de agua en un baso como la que intentas hacer y amenazarme e intentar hacerme pagar por una publicidad que nunca se hizo, yo no quiero publicidad tengo mas de 100 user online por mas de 10 horas de 24 que comprende un día...

  • New Server Xnova 2 Moons

    yamilrh - - Turkish forum

    Post

    Ten cuidado que luego me quieren cobrar por publicidad exageración de dinero 200euros xD!!..

  • Hola usar mi enlace puede ser castigado no te doy autorizo a usarlo, o sea que ya sabes... gracias por darme publicidad aquí, tampoco te lo pedí. Ya entiendo porque @aurum79 se fue de tu proyecto.

  • fixed spy github.com/steemnova/steemnova/issues/151

  • Fleet movement problem

    yamilrh - - Bug Tracking

    Post

    nop.fixed github.com/steemnova/steemnova/pull/56

  • Deuterium bug

    yamilrh - - Bug Tracking

    Post

    Quote from kolopik: “Is a deuterium bug known? When sending a fleet, the second browser tab goes to change the planet from which we send the given fleet to the station. Then you can reduce the fleet's flight time to the target planet and gain a large amount of deuterium! Is the error serious or has it been resolved? Anyone know more details? I will pay for repair. Please write priv. ” Puedo confirmarte que este bug persiste en 2.0 y en adelante todas las versiones jajaja, ya lo comprobe, sabes s…

  • deuterium consumption function

    yamilrh - - Bug Tracking

    Post

    a parte agregar que si las naves al ir mas rápido lo lógico es que consuman mas deuterio, porque lo mismo pasa para los carros, de no seas así esta mal entonces.. @Skylon por lo que tu formula siempre estuvo bien... solo compensa la capacidad de carga, o reduce el % de bonus de velocidad..

  • error to the enter the game

    yamilrh - - Bug Tracking

    Post

    no ese no es la solucion para resolver la session_start()

  • deuterium consumption function

    yamilrh - - Bug Tracking

    Post

    class.FleetFunctions.php busc apor ahi, de paso reviza que tengas esto corregido [BUG-FIX] fix bug with consuption ajax fleet

  • Buenas encontré ciertos errores en el código consisten en lo siguiente 1- cuando mandas a reciclar un campo de escombro si tienes el oficial almacenista activado no lo toma en cuenta y manda la cantidad de recicladores como si no lo tuvieses, no he probado desde la fleetTable haber si desde aquí lo tiene encuenta 2- es algo parecido al primero pero pasa con las sondas, aquí dejo unas fotos, yo espié desde la vista galaxia las coordenadas 2:26:3 y me dijo que no tenia deuterio pero cuando las hag…

  • phalanx bug

    yamilrh - - Bug Tracking

    Post

    Hola, el phalanx no esta mostrando las flotas que se despliegan, ni muestra el sac de los atacante del planeta que le usas phalanx, alguna sugerencia¿

  • alliance statistic

    yamilrh - - Bug Tracking

    Post

    Quote from Master: “is that ” EL problema esta que en la tabla STATPOINTS están los datos repetidos, de momento para resolver tienes que hacer manualmente TRUNCATE TABLE uni1_STATPOINTS; así borrarías la tabla entera y al actualizar manualmente por el panel de administración el crearía de nuevo las estadísticas... pero esta no crearia los OLD_tech, ni OLD_rank etc.. pero ya para la proxima actualización ya deban salir en caso de que posteriormente te vuelva a repetir los campos en la tabla reviz…

  • calculateAttack mal function

    yamilrh - - Bug Tracking

    Post

    yo implemente su steemnova/includes/classes/missions/functions/calculateAttack.php al 2moons y estab roto, no reportaba las batallas ni ganabas recursos ni nada..

  • Creo que por aquí hace para mostrar las imagenes 1. foreach($recruit[$type]['fleetArray'] as $shipId => $amount){ 2. $sql .= ' `'.$resource[$shipId].'` = `'.$resource[$shipId].'` + '.floattostring($amount).', '; 3. } 4. foreach($recruit[$type]['defendArray'] as $shipId => $amount){ 5. $sql .= '`'.$resource[$shipId].'` = `'.$resource[$shipId].'` + '.floattostring($amount).', '; haber quisera que cuando pongo el id de metal cristal y deuterio me mostrara las imagenes, lo mismo si decido agregar al…

  • hola amigo me gustaria adaptar y agregar algunas nuevas funciones a esto lo logro ,pero no como quiero o sea intento agregar tecnologias y recursos pero no se me muestran las imagenes, y porque obligatoriamente tengo que tener un array de fleet y defensa sino, no funciona

  • [BUG] Cancel Research

    yamilrh - - Bug Tracking

    Post

    PHP Source Code (21 lines)Sigue devolviendo el error cuando cancelas una estructura y no te deja ver las edificios PHP Source Code (29 lines)

  • ФРАКЦИИ

    yamilrh - - Russian Boards

    Post

  • ФРАКЦИИ

    yamilrh - - Russian Boards

    Post

    jajaja vale, nadie es perfecto, pero repace varias base y nada, ese es el error que me devuelve