Search Results

Search results 1-20 of 130.

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • calculateAttack mal function

    Kaizoku - - Bug Tracking

    Post

    а в функции explodeAndDestroy вы можете постараться съимитировать распределение выстрелов по разным кораблям внутри группы так же помимо рандома в скоростреле в этой боевке как я понял корабли могут выстрелить по уже уничтоженному кораблю PHP Source Code (2 lines)поэтому не вижу смысла стремиться к полному соответствию к боевке огейма, когда она не столь идеальна как кажется

  • calculateAttack mal function

    Kaizoku - - Bug Tracking

    Post

    Quote from mys: “There is a problem in number of shoots while grouping units. A group of 100 units hits once instead of 100 times - even if it hits 100 times more powerful. Also when we try to hit grouped enemy, we hit only one and always the same unit in a 100, instead of diving our attack power over 100 behind. The bigger the group is, the combat result difference grows to classic engine. ” цель атаки тоже будет группой кораблей, с общим количеством хп, вы можете добавить например количество о…

  • calculateAttack mal function

    Kaizoku - - Bug Tracking

    Post

    Quote from mys: “There is a problem in number of shoots while grouping units. A group of 100 units hits once instead of 100 times - even if it hits 100 times more powerful. Also when we try to hit grouped enemy, we hit only one and always the same unit in a 100, instead of diving our attack power over 100 behind. The bigger the group is, the combat result difference grows to classic engine. ” цель атаки тоже будет группой кораблей, с общим количеством хп, вы можете добавить например количество о…

  • 2moons.de/index.php?attachment…b81b0aaeec9576750a6db75d0 fleet_event

  • calculateAttack mal function

    Kaizoku - - Bug Tracking

    Post

    подумайте миллион раз добавлять по 1 к сумме или 100 раз добавить по 10000 результат будет тот же но время потраченное будет отличаться в 10000 раз

  • calculateAttack mal function

    Kaizoku - - Bug Tracking

    Post

    Если правильно все сделать вы можете проводить бои с миллиардами кораблей за такое же время как и бои с тысячью кораблями, и с таким же результатом

  • calculateAttack mal function

    Kaizoku - - Bug Tracking

    Post

    someValue = 0 ships = 1000000 for(i=0; i < ships; i++){ someValue += rand(1,2) } or NewSomeValue = 0 n = ceil(ships / 100) - 1 for(i=0; i < n; i++){ NewSomeValue += rand(1,2) * 100 } s = ships - (n * 100) for(i=0; i < s; i++){ NewSomeValue += rand(1,2) } результат NewSomeValue ~ someValue будет практически одинаковым, но быстрее в сотню раз, или я ошибаюсь?

  • calculateAttack mal function

    Kaizoku - - Bug Tracking

    Post

    Quote from fervi: “I understand. That's not how the Ogame engine works. Don't misunderstand me. I was thinking about such optimizations myself. But the more optimizations like that, the more we move away from the Ogame's results. ” это не будет сильно отличаться от огеймоской просто будет брать более менее усредненный вариант калькуляции, погрешность результата там будет минимальна - около 1%

  • calculateAttack mal function

    Kaizoku - - Bug Tracking

    Post

    Quote from fervi: “@Kaizoku I was trying to find some engine optimization options. If you have any ideas, let me know. ” в этой боевой системе каждый корабль стреляет отдельно, т.е каждый выстрел каждого корабля калькулируется, что как по мне излишне. например если в бою 10000 легких истребителей будет считаться 10000 выстрелов. вы например можете если кораблей больше 1000 объединять их по 10 штук, если 10000 по 100штук, результат боя будет как бы усредненным значением, а не полной симуляцией ка…

  • calculateAttack mal function

    Kaizoku - - Bug Tracking

    Post

    Quote from mys: “Quote from Kaizoku: “is that steamnova result 100% same as speedsim? ” @Kaizoku, In steemnova I have rewritten combat engine completely. It is 100% same as speedsim/websim/ogame.Based on ogame.fandom.com/wiki/Combat. See my commits github.com/steemnova/steemnova/pull/50 It is most accurate combat engine right now. However it has weakness if doing large battles. PHP is not good for large arrays, so calculating battles with over 500k units can take seconds. Up to minutes for milli…

  • т.е мое видение хорошей браузерной игры на базе 2лун это 1. качественная и продуманная ПВЕ 2. SPA с дизайном 2020года и очень продуманной UI 3. система построек на основе слотов или чего нить подобного 4. баланс пвп где потеря флота не равнялась концу игры (т.е например лимиты флота где игрок не должен копить месяцами флот а месяцами увеличивает макс количество и качество флота) 5. очень не нравится исследования надо их менять, например была идея внедрения глобальных исследований. и чтобы все эт…

  • Quote from aurum79: “Дык нужно обьединять усилия, определять вектор и развивать. В принципе могу на себя взять bootstrap и админку переделать. ” на админку вообще пофиг его только админы и видят зачем его менять и тратить силы) вектор развития как по мне должен идти к SPA и переносить фронтенд игры например в vuejs/reactjs так же внедрить вебсокеты а по геймплею добавить какой то пве контент и отходить от мамонтовских экспедиций или тому подобных модов где надо тупо по таймеру посылать определен…

  • я же один пытаюсь придумать что то новое) но отклика совсем нету 2moons.de/index.php?thread/744…tem-beta-for-ver-1-8-ver/ 2moons.de/index.php?thread/803-buildings-slots/ 2moons.de/index.php?thread/734-my-first-step-to-change-game/ 2moons.de/index.php?thread/711…ission-logic-for-1-8-ver/

  • как мне кажется надо все запросы с ресурсами объединить в 1 запрос тогда потерь ресурсов не будет, т.е все манипуляции с ресурсами должны быть только в PlanetRessUpdate.

  • больше запросов -> больше нагрузки -> больше потерь ресурсов

  • есть какая то разница? кроме того что ты будешь делать 3 запроса вместо 1, значит нагрузка на базу вырастит в несколько раз. что ты хочешь PHP Source Code (28 lines) что сейчас PHP Source Code (12 lines)

  • bots in php with cron very bad decision, the first way to start writing good bot that's is build game api, then write bot in nodejs, python etc, ofc cost of thats work ll be more than 500 euro or hight for 30 euros you will be sold a primitive and non stable bot written by Jan in 2012

  • deuterium consumption function

    Kaizoku - - Bug Tracking

    Post

    потому что ты не правил js файл с расчетами дейтерия, эта функция рабочая, но чтоб отображение было правильным ты должен изменить формулу так же и в файле flotten.js

  • deuterium consumption function

    Kaizoku - - Bug Tracking

    Post

    class.FleetFunctions.php GetFleetConsumption func

  • added update 3 bugfix