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  • Its most probably not the code, but simply path. If you want you can send me your discord and ill help you.

  • Can you tell me one clone so i can check if its really the default skin or not?

  • fleets stay in the air

    Cooperium - - Bugs

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    Quote from amamoslavida: “Even if there is no issues with php or errors, fleets lock times to time ( in my opinion it is caused by hosting problems ) . you need a cronjob, to check fleet_events table. In this table there is a column called `locked` you need to convert `locked` to NULL with a Cronjob, for example check each minutes with a cronjob ( fleet_events table ) and find locked fleets, conver them to NULL . ” Fleets never lock from time to time, its your faulty code then. You also do not n…

  • Asteroid Mod ( Newstar )

    Cooperium - - FAQ

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    No, youll need to edit several more files like FleetFunctions, GalaxyRows and of course on frontend, as players cannot magically know on the interface how to start a harvesting mission, which is not even possible without editing the FleetFunctions and FlyingFleetHandler.

  • Battle system

    Cooperium - - Discussion

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    Yes its easily adaptable but it has several issues beside getting it working. To get it working just fix the $Player variable in /opbe/implementations/2moons/1_7_2_injectionMode/calculateAttack, its wrong somewhere in the middle of the file - youll easily find it.

  • As far as i know, 2Moons 1.8 does not even support any other skins than the average one - or you use a package like NewStar or what that name was.

  • You are absolutely providing zero necessary information with that listing above. If it results in a 404 Error, it means your path does not exist, so please check your html form of your registration page to where it leads in your backend.

  • Is that really the right way to update observables? Or do you put up simple empty variable and a subscription in the page.ts and a BehaviorObject in service.ts - so you update observables in services and not in pages. Once you leave the respective page you simply unsubscribe the respective subscription - at least i never ever used observables in pages, only in services and passed them to subscription objects. I learned it this way: Service.ts Source Code (7 lines)And then below that function abo…

  • After re-reading the original answer, i came to the conclusion this Thread is already 4 years old and he will most probably never ever release it, i thought it was just 1-2 days old

  • I wrote 2Moons as a fully Angular 13 Client, why would you use Angular 6 or Angular JS which is old? Beside that, i am really excited to see a second, FREE Version to compare it to mine - so i can at least see how bad/good i coded it. Looking forward for the release With a working function like this, literally 95% of the angular service code for your 2Moons Server is done - writing it like this will make it also Multi-Universe ready. JavaScript Source Code (13 lines)So, you can call your data an…

  • Language

    Cooperium - - FAQ

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    Kein Plan was der über mir da redet. Da ist wahrscheinlich ein Syntax Fehler drin ODER du hast die Cache im Admin Panel nicht geleert. Schau mal in /includes/error.log ob da was zu finden ist vom language/de Ordner.

  • Sagst es ja selbst, die Idee an sich ist schon richtig. Daher darfst du das mir auch nicht böse nehmen, wenn ich sage dass das kacke/ineffektiv ist - was meinst du bei 6. jedoch mit dem "Aber durch das Lösen einiger Probleme würden andere erscheinen" ?

  • Expedition

    Cooperium - - FAQ

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    in /includes/classes/missions/MissionCaseExpedition.class.php

  • Naja, bitte erkläre mir warum du in die uni1_vars tabelle 10-15 Einträge reinpackst obwohl du diese 10-15 Einträge in höchstens 15-20 Funktionen brauchst? Damit verlangsamst du 1. die Ladezeit bei JEDEM Klick und zudem ist es einfach total unnötig, da es keinen "Handler" gibt. Warum lädst du alle Premium Einträge bei JEDEM Klick neu, obwohl du diese Einträge in 15-20 Funktionen nur brauchst? Das ist einfach ineffektiv. Wenn du das noch mit anderen Features machst, dann haste irgendwann 300-500 E…

  • Quote from Yaro2709: “Ок, если этот код "kacke", не используете его. Спасибо за внимание. p.s. если можете лучше, так напишите и покажите. Не понимаю таких претензий. Вы не первый кто это говорит, но обычно все заканчивается на словах, тогда, уж, может хотя бы мою просьбу выполнить? И не надо мне указаний "как сделать", я тоже много знаю "как", вы лучше сделайте. ” Das war nicht böse gemeint, trotzdem ist es extrem ineffektiv. Und ja, hier ist ein ganz simples Beispiel wie es "besser" gemacht we…

  • Overview planets

    Cooperium - - Mods

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    Wie soll ich dir helfen, weiß nichtmal welches Spiel das ist

  • The query itself is correct and should work on any default 2moons version, so i suppose you either deleted something or you have a configuration issue.

  • [FAQ] Why can't I buy minerals?

    Cooperium - - FAQ

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    Ohne den dazugehörigen Code zu sehen kann dir niemand helfen

  • Overview planets

    Cooperium - - Mods

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    ist einfach nur css und html, machst "Inspect Element" im Browser und kopier einfach das css und das dazugehörige html element und bau es nach, dauert vielleicht 5-15 Minuten.

  • geh in die /language/deineSprach/ingame.php rein und schreib $LNG['fl_cargo_remain'] = "Remaining capacity"; Du musst eventuell deine Cache im Adm Panel leeren noch und dann steht da ein Text