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  • battle report

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    Quote from yamilrh: “Hola, estoy intentando hacer lo siguiente con el reporte de batalla. La idea seria mostrar como la ultima ronda pero independiente de ellas misma. 2moons.de/index.php?attachment…4334bd05330e3b0e10d40fb4dLuego presiono un botón y debería darme mas detalles sobre la batalla, se debería desplegar las rondas 2moons.de/index.php?attachment…4334bd05330e3b0e10d40fb4d2moons.de/index.php?attachment…4334bd05330e3b0e10d40fb4d Cuando intento hacerlo con el $RoundInfo@last me devuelve va…

  • New Officer

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    Quote from sven: “¿Puedes hacer una nueva lista? ¿Qué es correcto ahora? funciona en 2.0? ” Para el 2.0 es lo mismo bro funciona igual

  • New Officer

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    Aquí esta función también cámbiala en includes/classes/class.FleetFunctions.php que si no te va a dejar hacer 1 expedición sin haber investigado la tecnología PHP Source Code (12 lines)

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    Quote from tellez: “Quote from Linkin: “Quote from tellez: “Quote from yamilrh: “Pero algo que haga en especifico ese oficial? Insertar en uni1_vars que el campos class sea 600 el bono que quieres que de uni1_vars_requriements en el campo elementID, con el id que le asignaste en uni1_vars, el campo requireID el id si quieres que se necesite algo para tenerlo y en requireLevel en nivel de lo que se requiere para obtenerlo. insertar uni1_users el campo con el mismo nombre que le diste en uni1_vars…

  • New Officer

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    Quote from tellez: “Quote from yamilrh: “Pero algo que haga en especifico ese oficial? Insertar en uni1_vars que el campos class sea 600 el bono que quieres que de uni1_vars_requriements en el campo elementID, con el id que le asignaste en uni1_vars, el campo requireID el id si quieres que se necesite algo para tenerlo y en requireLevel en nivel de lo que se requiere para obtenerlo. insertar uni1_users el campo con el mismo nombre que le diste en uni1_vars Para el idioma debes añadirlo en ficher…

  • Deuterium BUG

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    Quote from tellez: “El BUG consiste en un planeta que tengas 1 sola nave y otro que tengas 1000 y pones en la que tienes 1 pones 1000 naves para la luna y pones desplegar pero no la mandas.... Entonces abres 1 pestaña nueva y buscas la colonia donde están más 1000 naves y viras para la pestaña donde estaba 1 nave y pones enviar y se tele transportan las naves y te trae millones de deuterio. Esto esta pasando en la versión 1.8 Alguna solucion para esto? ” Para corregir ese bug de multi ventanas h…

  • alliance deposit

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    Quote from yamilrh: “Quote from Linkin: “Quote from yamilrh: “he visto que la estructura ally_deposit no se usa mucho en cuestión, lo que tampoco le veo mucho objetivo a su funcionamiento Igual se puede mantener flota en un aliado sin tener dicha estructura. Donde se puede cambiar el funcionamiento de dicha estructura, he mirado un poco por ahí y no logro encontrarlo. Tal vez se pudiera agregar que según el nivel de la estructura que tenga el aliado te dejara mantener X cantidad de flota. ” eso …

  • alliance deposit

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    Quote from yamilrh: “he visto que la estructura ally_deposit no se usa mucho en cuestión, lo que tampoco le veo mucho objetivo a su funcionamiento Igual se puede mantener flota en un aliado sin tener dicha estructura. Donde se puede cambiar el funcionamiento de dicha estructura, he mirado un poco por ahí y no logro encontrarlo. Tal vez se pudiera agregar que según el nivel de la estructura que tenga el aliado te dejara mantener X cantidad de flota. ” eso yo lo tengo en mi servidor para cada nive…

  • Quote from Zeus: “¿Está disponible para la versión 2moons.2.0 ” En si está pensado para el nuevo sistema de admin del NewStar de Yaro pero haciéndole algunos cambios puedes adaptarlo para el 2.0

  • DB Optimization

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    Hola he estado revisando un poco el código del simulador de combate y he notado que hay algo en él que te va generando una gran cantidad de datos que son totalmente innecesarios los cuales te van aumentando en gran medida el peso para la base de datos ya que cada simulación que se haga se va guardando en la base de datos y veo que esto es prácticamente en vano ya que la mayoría para no decir todas las simulaciones que haga el usuario solo ve el resultado y ya no cumple ninguna función conservar …

  • Developing steemnova 1.8x

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    Quote from fossil: “Buenos días Algunas flotas de exposición y flotas de espionaje se atascan. 1Error en el registro [19-ene-2023 20:11:37] ERROR DE USUARIO: "No se puede cargar la plantilla 'file:styles/templates/theme/1/shared.mission.spyReport.tpl'" Archivo: /www/htdocs/mkmatz.eno-intern.de/includes/libs/Smarty/sysplugins/smarty_internal_template.php | Línea: 163 URL: mkmatz.eno-intern.de/game.php?page=galaxy | Versión: 1.8.git Seguimiento de la pila: #0 /includes/libs/Smarty/sysplugins/smart…

  • Battle system

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    Quote from skynet: “Según por lo que logro entender es que en CalculateAttack.php del obpe linea 158 PHP Source Code (1 line) y en PHP Source Code (1 line) En uno hay 6 y el otro solo espera 4, el problema debe estar en esos array pero estoy novato en php todavía y no me doy cuenta. ” Hay algo mal en tu OPBE por que la función calculateAttack del archivo calculateAttack.php que se encuentra en la carpeta 1_7_2_injectionMode del OPBE no te pide tantos parámetros

  • Login Problem 2 Moons 2.0

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    Quote from fossil: “Saludos a todos. Con 2Moons 2.0 en la página de inicio de sesión. El botón para ing. alemán, etc. está en la parte superior izquierda. Solo se muestra ing. ¿Hay alguna manera de seleccionar todos los idiomas? Gracias ” Hola colega Para solucionar los problemas que tiene tu web a la hora de seleccionar los demás idiomas primero debes corregir todos estos errores que se muestran en los log del navegador, yo visite tu web y estos fueron los que me mostró: 2moons.de/index.php?att…

  • BUG Phalanx

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    Quote from tellez: “Quote from Linkin: “En el Phalanx también influye que la luna donde se encuentra el Sensor debe tener el Deuterio necesario para su uso, en el 2moons 1.8 esta preconfigurado a 5k de deuterio, para cambiar este valor debes ir a includes/constants.php y localizar la constante: define('PHALANX_DEUTERIUM', 5000); y si deseas cambiar el costo del Phalanx es solo cambiarle el valor a la constante. ” Muchas gracias. ” Disfrútalo

  • Merry christmas 2022

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    Siiii feliz navidad para todos

  • BUG Phalanx

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    En el Phalanx también influye que la luna donde se encuentra el Sensor debe tener el Deuterio necesario para su uso, en el 2moons 1.8 esta preconfigurado a 5k de deuterio, para cambiar este valor debes ir a includes/constants.php y localizar la constante: define('PHALANX_DEUTERIUM', 5000); y si deseas cambiar el costo del Phalanx es solo cambiarle el valor a la constante.

  • BUG Phalanx

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    Quote from tellez: “Hola, estoy presentando problemas con el Phalanx nuevamente. Resuelta que hay usuarios que pueden usar el Phalanx sin problema. Pero hay otros que no los deja usar, no les sale la opcion de Phalanx en la galaxia. Como puedo resolver esto? Abajo les dejo una Photo para que vean que es lo que digo. ” Eso puede ser debido al rango del phalanx, la formula para sacar dicho rango es: (Nivel del Sensor)² - 1

  • moon destruction

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    Quote from yamilrh: “Quote from Linkin: “Quote from yamilrh: “Hola tengo el siguiente problema. Envió una flota desde la luna A hacia X, y me destruyen la luna A, la flota por lógica cuando regresa de X debería llegar al planeta de dicha luna A, llega el mensaje como que llego pero se desaparece la flota junto al recurso PD: No aparece ningún error en el LOG ” Yo en mi servidor tengo puesto que esas flotas se dirijan al planeta principal del usuario al que le destruyeron la luna si lo quieres as…

  • moon destruction

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    Quote from yamilrh: “Hola tengo el siguiente problema. Envió una flota desde la luna A hacia X, y me destruyen la luna A, la flota por lógica cuando regresa de X debería llegar al planeta de dicha luna A, llega el mensaje como que llego pero se desaparece la flota junto al recurso PD: No aparece ningún error en el LOG ” Yo en mi servidor tengo puesto que esas flotas se dirijan al planeta principal del usuario al que le destruyeron la luna si lo quieres así puedes hacer los siguientes cambios: en…

  • Quote from skynet: “Saludos Comunidad. A ver, ando testeando un Xterium en localhost, pero tengo el siguiente problema......... cuando se crea una cuenta nueva, todos los planetas comienzan a crearse a partir de la 4.23 en adelante. Incluso el de la cuenta admin cuando debería ser de la 1.1 en adelante. Ya limpie la BD para que el ID comenzara de 1 (la BD ya estaba usada por eso lo hice). Pero no logro encontrar que mas debería hacer........... alguna idea de donde debería buscar. ” Hola para co…