Search Results
Search results 1-20 of 76.
This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.
-
Problema Installation SQL
DenPUBG - - Discussion
Postphp 7.1 работает стабильно , а 7.2 и 7.3 могут давать ошибки в разных модах, но поправить не сложно. MySQL 5.7 , которая работает до php 8.1 . Что выше это уже MySQL 8 то есть к нему уже связка php8.2, 8.3 на данный момент 8.4 есть
-
в этом уроке (готовлю) создаем роутер и контролер для базы данных, кстати будет не совсем чистое pdo, потому что оно тормознее чем обычное и просто распиаренное, а так просто тупо мост по обращению к разным типам данных и при помощи SQLmap ломается так же быстро.. поэтому напишем свои правила более удобные и Экранированные плюс скорость
-
далее ползем в файл error.php И подключаем composer В самом верху после <? php пишем require_once _DIR_ .'/../vendor/autoload.php'; далее открываем файл index.php И пишем <?php require_once 'engine/autoload.php'; Если правильно все создали ошибок не будет.. открываем адрес сайта, я делал на open server вот и все начало создано... ошибок не должно быть, если есть то , или я с телефона ошибся, или вы, приеду с командировки перепроверю.. Далее напишем классы и правила, но как я объяснил с телефона …
-
теперь создаем composer 1) переходим в проводнике в корневую деррикторию проекта и открываем консоль через контекстное меню 2) в терминале пишем - composer init жмем enter и попадаем в корень проекта для конфигурации файла 3) все пропускаем..пока не чего лишнего не нужно до момента do you confirm generator ,соглашаемся пишем yes...все папки которые я говорил и файл создадуться автоматически. Теперь инсталируем - пишем composer install После пишем в composer.php в файле он появится в корне проект…
-
PHP Source Code (15 lines)на данный момент мы создали зависимости, в дальнейшем дополнительные проверками, пока достаточно этого отрезка кода.. очень не удобно конечно с телефона писать, приеду с командировки поправлю все.. namespace - пространство имен позволяет избегать использования include в дальнейшем к примеру простой вариант подключить класс будет выглядеть так..здесь как пример - use engine\di\games. Система автоматически подключит зависимость то есть файл games.php
-
структура на начальном этапе , остальное создадим в процессе, тут просто создадим шаблонизатор и начальную структуру.. Внимание! Папки vendor, composer, file composer.php не создаем. Это следующий урок , пока подготовим для инсталляции ряд папок и файлов. А эти папки сделаем через обычную консоль набрав команды, постараюсь сегодня урок выложить, для новичком расширить понимание как работает шаблонизатор, я буду писать свой, но примерно такой же как структура twig, плюс добавим модульную систему …
-
Наглядно с подробным описанием готовлю материал по созданию своего шаблонизатора, заодно поймете как подключать twig + поймете логику с нуля как работает любой проект на php+ script+TPL, что такое контролеры и зависимости 1 урок создание структуры игры и первого контролера + зависимости, урок уже готовлю, отпишитесь пока вижу в двух вариантах на видео + готовый файл с подробным описанием.. Пишите в каком виде вам подать материал для новичков.. Попозже выложу структуру проекта по полочкам и начну…
-
частично тоже такая структура она базовая включая vendor, но я немного по своему, сейчас переписываю часть, базовая которая принята всеми по стандарту, такие как папки core, controller, config все так же, но игровые я отдельно в папку games , пока создал контролер единый + и базовую структуру, следующий шаг, вывод центральной страницы и по немного буду расширять все, чуть попозже задам вопрос по twig на данный момент я его использую просто как шаблонизатор для вывода информации..удалив с него по…
-
пытаюсь сейчас вместо постоянного обращения как include переделать на вариант более удобный используя вот такой подход что позволит в дальнейшем не используя include обращаться на прямую к классу где он нужен, как вариант и все зависимости подтягивать через локальную переменную которая содержит массив <? php namespace class/buildings; use class/buildings/buildings; Стоит ли такой подход применить? или меняя не много кода создавать экземпляр класса?
-
IDEA GALAXY 2d / 3D
Postк примеру вот это мой первый опыт (выбранный код с галактики ), я для себя сделал интереснее и упростил ..тут выложу общую задумку. это эффект появления ежедневного бонуса скриптом, (он у меня появляется на любой странице) можете положить в корень любой страницы без переменных будет работать сразу - это чистый js.. у себя сделал оптимизацию и трансформацию фигуры в стиле sci fi но мне проще внедрить так как галактика у меня на canvas+ ajax вся (тут базовое оставил артефакт и звезды ) Source Code…
-
IDEA GALAXY 2d / 3D
PostЯ делаю свое. У меня не рассчитано на NEW STAR и там думаю работать судя по тому что я видел без шаманства не будет мой код .. я не пробовал этот проект, так как мне нравится чистый код изначально, простите может ошибаюсь, но так думаю глянув на файлы в том проекте и зайдя в игру я такого не чего не увидел если честно.. мой ближе к Danter14 и mimikri я учусь у них и облегчаю код и беру у них лучшее и делать буду для стандартной версии, а не под кого то.. , там код запутан для новичков и усложнен…