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das ist egal Hauptsache die Fehlermeldung ist zu sehen das macht es für mich einfacher.
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ja was mir sehr helfen würde wenn ihr Bugs in GitHub meldet da bleibt es für mich übersichtlicher.
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Hey Leute ich verspreche euch ich setze mich sobald ich kann daran, aber gerade ist es etwas bescheiden, habt Verständnis morgen bin ich erstmal auf einer Beerdigung.
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bombe ihr wisst gar nicht, was ihr damit für eine Hilfe seid, denn ohne diese Erkenntnisse dauert es länger bis ich die Fehler finde und fixen kann.
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ich schaue es mir an
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So ich hoffe die Probleme sind behoben
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War schnell gefunden und wurde behoben. Bug-Fix: Fehlende Piktogramme + News-Speicherfehler Problem: Wenn man auf ein Element geklickt hat (Info-Popup via Dialog.info()), wurden manche Bilder nicht angezeigt oder es erschah ein kaputtes Bild-Icon. Das betraf alle Seiten mit gebaeude/-Bildern (Gebäude, Forschung, Werft, Offiziere, Imperium, Tech-Baum). Ursache: Für bestimmte Element-IDs existiert schlicht keine Bilddatei im gebaeude/-Ordner. Der Browser zeigt dann ein Broken-Image-Icon. Fix: Alle…
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Vielen lieben dank für dein Beitrag, ich schaue gerade einmal drüber. Ich habe es gefunden, dann poste gleich die Korrekturen.
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März 2026 Update — Support-System, Messages v3, Combat Engine v3 & Galaxy Map Hallo liebe Community, der März war kein „Bugfix-Monat“ – sondern ein kompletter Evolutionssprung. Hier kommt das vollständige Changelog der letzten Entwicklungsphase. Zum testen bitte hier: https://2moonsCE.makeit.uno Support-System – Komplettes UI Overhaul - Futuristisches Ticket-Center mit SVG-Icons, Status-Badges & Animationen - Neues Ticket öffnet als Modal-Popup (ohne Game-Header) - Chat-Bubble Thread-Ansicht fü…
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You can find the community version here Demo. My personal version remains on sm.makeit.uno. @amamoslavida_ Thank you, I will take a look. @Zeus I'm currently working on the combat engine to make it as castle-free as possible. I'll continue with the design fixes later. I'm going to debug all the code now to ensure a smooth gameplay experience. And once that's done, I'll start building plugins or adjusting the design again. You can find the current demo for the game, which will be available for do…
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I don't use Steam Nova, I used 2moons 2.0.
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Galaxy Update 2moons.de/index.php?attachment…9199dd8ec88d4ea110105464e
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Hello everyone, the combat logic in 2Moons CE / SmartMoons is currently still based on the standard 2Moons engine. So far, the main focus has been on technical stabilization and modernization of the architecture (PHP 8.3 / 8.4 compatibility, clean database handling, null guards, router hardening, consistent error handling, etc.). The combat logic itself has not been fundamentally modified yet, but it operates stably within its intended framework. Before considering a full rewrite of the combat s…
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That's exactly right, and it can't be run on shared hosting. 2MoonsCE has simple requirements, and it's perfectly sufficient to install it on standard hosting. But I have to say, the graphics look amazing. @yurseli
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Auf der Galaxy Map ist eine neue, flotte Bewegung der Allianz sichtbar. Die eigenen Flotten werden durch eine durchgezogene Linie dargestellt.2moons.de/index.php?attachment…9199dd8ec88d4ea110105464e
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The site will go live when it is running stably.
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2MoonsCE / SmartMoons – Consolidated Changelog (2025–2026) All changes by 0wum0 unless otherwise noted Project: github.com/0wum0/2MoonsCE Stability & Defensive Programming - Added Database::selectSingleSafe() (returns null instead of false) - Added consistent null guards in PlayerCard, Report, BuddyList, Rights & Reset pages - Fixed multiple “array offset on false” warnings (PHP 8.3 strictness) - Added class_exists() router guards in game.php and index.php - Added file existence check in ShowCh…
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Quote from amamoslavida_: “Great work nice UI. I have given a small test and found some issues, a few recommendations below. 1- implement google recaptcha ( otherwise people can abuse your login system, it is possible for someone to have infinite accounts with curl etc ). 2- you need "false controll" , meaning when you use $db->selectSingle, if data is not found returns false, and if you try to access array on boolean it throws error, example page. sm.makeit.uno/game.php?page=playerCard ( going …
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Quote from yurseli: “Quote from 0wum0: “Aktuell seht ihr hier in den Videos meine Galaxienansicht. Es ist echt schwer, das so hinzubekommen, dass alles passt. 3D Galaxy Und 2D Galaxy ” Wouldn't rendering the entire galaxy simultaneously create performance issues for large datasets? It would significantly increase server load, like fetching a large amount of data. ” Rendering the 3D galaxy itself does not increase server load, since Three.js runs entirely client-side in the browser (GPU). When th…
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Aktuell seht ihr hier in den Videos meine Galaxienansicht. Es ist echt schwer, das so hinzubekommen, dass alles passt. 3D Galaxy Und 2D Galaxy