New Star [FREE, DOWNLOAD, INFO]

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Kaizoku wrote:

      а нету демки? по скринам все та же икстера с немного измененным дизайном
      но энтузиазм поддерживаю :)
      Учту это :)
      Мне дизайн хтериума очень нравится) из нового пока расы и премиум пакеты) но обещаю в скором старые идеи под новым соусом) как и новые идеи) просто пока свободное время закончилось))
      p/s я знаю у тебя есть "идеи" и "руки", поэтому предлагаю тебе тоже поучаствовать в создание. Мне очень нравятся твои темы с боевой системой, поэтому, если тебе не жалко своего времени, то жду что-то новенького в боевке)
    • Yaro2709 wrote:

      Kaizoku wrote:

      а нету демки? по скринам все та же икстера с немного измененным дизайном
      но энтузиазм поддерживаю :)
      Учту это :) Мне дизайн хтериума очень нравится) из нового пока расы и премиум пакеты) но обещаю в скором старые идеи под новым соусом) как и новые идеи) просто пока свободное время закончилось))
      p/s я знаю у тебя есть "идеи" и "руки", поэтому предлагаю тебе тоже поучаствовать в создание. Мне очень нравятся твои темы с боевой системой, поэтому, если тебе не жалко своего времени, то жду что-то новенького в боевке)
      расы и премки надо было делать в самый последний момент) вам бы только донаты и опять пачку бонусов, которые невилируют друг друга

      надо например подумать над балансом пвп, в последний раз думал насчет изменения форулы дальности систем, сделать так что бы лететь с 1 системы на 2 или на 100 была равна по потреблению и времени полета, учитывая это увеличить потребление дейта, сделать так чтобы лететь флотом в 3раза превышающим флот на планете было не выгодно учитывая обломки и потери. т.е уже тут очень много работы над балансом боевки и экономики пвп. то что есть сейчас это тупая веселая ферма. стратегией и не пахнет.

      учитывая вышесказанное сделать например чтоб щитовые купола давали защиту планеты в минутах, например строишь купол атакующий прилетая к координатам в первую очередь должен пробить купола, что занимает например при 1 ур куполов 5минут и чем выше уровень развития тем больше времени надо чтоб пробить, и только после этого происходит бой флотов. все это тоже надо балансить.

      сделать флоты привязанными к координатам, а не к планетам игрока. это даст возможность ввода разных нововведений

      сделать рандомное количество планет в системе, добавить разнообразные типы планет, и например концепцию постройки на планете изменить на постройку в планетарной станции которую можно дислоцировать в другую планету (этим объяснить телепорт планет где это видано чтоб планеты телепортировались :) )

      и например мой пост про слоты для постройки тоже круто было бы реализовать по уму youtu.be/VWyrEteyiS4

      и еще много разных идей есть разных, но это столько много работы что жесть :D

      но первым делом считаю надо переносить игру к SPA что так же даст кучу новых возможностей для нововведений и все же 2020 год на дворе, а тут постраничная игра)
    • Согласен. Я пока реализую то, что могу и то, что могу сделать качественно, быстро и удобно)

      SPA - довольно широко понятие) технологий много, а мне лично нужен конкретный ответ) и я вижу ответ только в полном подключение ajax)
    • Yaro2709 wrote:

      Согласен. Я пока реализую то, что могу и то, что могу сделать качественно, быстро и удобно)

      SPA - довольно широко понятие) технологий много, а мне лично нужен конкретный ответ) и я вижу ответ только в полном подключение ajax)
      ну например vuejs
    • Обновление будет на этой неделе.
      Модов новых не появится.
      Практически встроил рабочий аякс, но есть еще ряд недочетов.
      Улучшил LANG файлы.
      Объединил код, там где это требуется.
      Перешли на MySql 8.0
      Планируется миграция на php 7.4. На 7.3 не должно быть багов.
      Планирую перебор js файлов, ибо написано в стиле "работай пожалуйста хотя бы :("
    • Great job on this project, we thinks it's great!

      We have found a bug, and can reproduce it each time too. See below.

      If you build any ships in the Hanger you can’t do anything until the ship build queue is finished?

      The game comes back again once the ships are finished building.

      any idea on how to fix?

      thanks in advance
      /cheeky
      Images
      • 757C1804-78FB-462B-A7D2-39B0A78785D3.jpeg

        475.31 kB, 2,732×785, viewed 123 times
    • Это исправит ошибку:

      Заменить это

      PHP Source Code: GeneralFunctions.php

      1. $sql = "SELECT id, name, galaxy, system, id_luna, hangar, nano_factory, planet, planet_type, image, b_building, b_building_id, b_hangar_id, b_hangar, metal, crystal, deuterium, metal_max, crystal_max, deuterium_max, ev_transporter
      На это:

      PHP Source Code: GeneralFunctions.php

      1. $sql = "SELECT id, name, galaxy, `system`, id_luna, robot_factory, hangar, nano_factory, planet, planet_type, image, b_building, b_building_id, b_hangar_id, b_hangar, metal, crystal, deuterium, metal_max, crystal_max, deuterium_max, ev_transporter
      Заменить это:

      PHP Source Code: GeneralFunctions.php

      1. $sql = "SELECT id, name, galaxy, system, id_luna, hangar, nano_factory, planet, planet_type, image, b_building, b_building_id, b_hangar_id, b_hangar, metal, crystal, deuterium, metal_max, crystal_max, deuterium_max, ev_transporter
      На это:

      PHP Source Code: GeneralFunctions.php

      1. $sql = "SELECT id, name, galaxy, `system`, id_luna, robot_factory, hangar, nano_factory, planet, planet_type, image, b_building, b_building_id, b_hangar_id, b_hangar, metal, crystal, deuterium, metal_max, crystal_max, deuterium_max, ev_transporter
    • Hi again!

      2 more game breaking bugs found, hoping you can help fix them!

      The first one happened sometime after building a missed silo.

      the second is to do with colony ship, if you send it to a plant slot with other ships it never reaches its destination, then goes past the countdown time even if you recall it. Hopefully these are simple fixes.

      Thanks again, we still really like this version and are happy to continue to report any bugs.
      Images
      • 73ABA7F2-747F-4B8B-98B7-75D70602FB44.jpeg

        393.21 kB, 1,080×2,280, viewed 102 times
      • 7F069CF1-C6E3-4B4C-90E5-69D92BF47506.jpeg

        287.69 kB, 2,280×1,080, viewed 101 times
    • Небольшой мод для NEW STAR.



      Как думаю видно в гифке, просто мод Бонуса с небольшии количеством анимации (ну просто захотелось ;) )

      Выполняем сей код в SQL

      SQL-Query

      1. ALTER TABLE `uni1_users` ADD `bonus_time` INT(16) NOT NULL DEFAULT '0';

      создаем файл ShowBonusPage.class.php

      PHP Source Code: ShowBonusPage.class.php

      1. <?php
      2. #
      3. # MOD BY Aurum79 aka Чук
      4. #
      5. class ShowBonusPage extends AbstractGamePage
      6. {
      7. public static $requireModule = 0;
      8. function __construct()
      9. {
      10. parent::__construct();
      11. }
      12. function show()
      13. {
      14. global $USER, $PLANET, $LNG, $resource;
      15. if($USER['bonus_time'] > TIMESTAMP)
      16. $this->redirectTo('game.php');
      17. $bonus = array(
      18. 901 => rand(100000,200000),
      19. 902 => rand(100000,200000),
      20. 903 => rand(100000,200000),
      21. );
      22. foreach($bonus as $id => $key)
      23. {
      24. $PLANET[$resource[$id]] += $bonus[$id];
      25. }
      26. $time = (TIMESTAMP + 86400);
      27. $db = Database::get();
      28. $sql = 'UPDATE %%USERS%% SET bonus_time = :time WHERE id = :userID;';
      29. $db->update($sql, array(
      30. ':time' => $time,
      31. ':userID' => $USER['id']
      32. ));
      33. $bonusList = array();
      34. foreach($bonus as $id => $key)
      35. {
      36. $bonusList[$id] = array(
      37. 'bonus' => $key,
      38. );
      39. }
      40. $this->tplObj->assign_vars(array(
      41. 'bonusList' => $bonusList,
      42. ));
      43. $this->display('page.bonus.tpl');
      44. }
      45. }
      Display All





      Создаем файл page.bonus.tpl


      HTML Source Code: page.bonus.tpl

      1. {block name="title" prepend}{$LNG.bonus}{/block}
      2. {block name="content"}
      3. <script type="text/javascript">
      4. $(document).ready(function(){
      5. $.fn.fade_img = function (ops) {
      6. var $elem = this;
      7. var res = $.extend({ delay: 2000, speed: 600 }, ops);
      8. for (var i=0, pause=0, l=$elem.length; i<l; i++, pause+=res.delay) {
      9. $elem.eq(i).delay(pause).fadeIn(res.speed);
      10. }
      11. return $elem;
      12. };
      13. $('div.fade').fade_img();
      14. });
      15. </script>
      16. <div id="page">
      17. <div id="content">
      18. <div id="ally_content" class="conteiner" style="width:500px;">
      19. <div class="gray_stripe">
      20. {$LNG.bonus}
      21. </div>
      22. <div class="ally_contents">
      23. {foreach $bonusList as $ID => $Element}
      24. <div class="record_rows fade" style="width: 138px;text-align: left;margin: 0px 4px 8px 4px;float: left;border: 1px solid #091d2e;">
      25. <div class="record_img_utits">
      26. <img alt="" src="./styles/theme/gow/img/resources/{$ID}.gif">
      27. </div>
      28. <div class="record_name_utits">
      29. {$LNG.tech.{$ID}}: {pretty_number($Element.bonus)}
      30. </div>
      31. </div>
      32. {/foreach}
      33. </div>
      34. </div>
      35. {/block}
      Display All
      Открываем файл стилей и добавляем где угодно следующее\

      CSS Source Code

      1. div.fade {display: none;}
      Открываем языковой файл и вписываем:


      PHP Source Code

      1. // БОНус
      2. $LNG['bonus'] = 'Бонус';
      в меню ссылку делайте как угодно, ибо лень все за вас придумывать))
      Кто к нам с чем зачем, тот от того и того! :D

      The post was edited 1 time, last by aurum79: Обновление кода ().

    • не торопись, черновая версия в принципе, ща думаю как массивом все это забабахать))
      Кто к нам с чем зачем, тот от того и того! :D