Battle system

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  • Yes its easily adaptable but it has several issues beside getting it working. To get it working just fix the $Player variable in /opbe/implementations/2moons/1_7_2_injectionMode/calculateAttack, its wrong somewhere in the middle of the file - youll easily find it.
  • Cooperium wrote:

    Yes its easily adaptable but it has several issues beside getting it working. To get it working just fix the $Player variable in /opbe/implementations/2moons/1_7_2_injectionMode/calculateAttack, its wrong somewhere in the middle of the file - youll easily find it.
    Bueno donde se podría encontrar la ultima versión de opbe
  • skynet wrote:

    Cooperium wrote:

    Yes its easily adaptable but it has several issues beside getting it working. To get it working just fix the $Player variable in /opbe/implementations/2moons/1_7_2_injectionMode/calculateAttack, its wrong somewhere in the middle of the file - youll easily find it.
    Bueno donde se podría encontrar la ultima versión de opbe
    github.com/jstar88/opbe
  • yamilrh wrote:

    skynet wrote:

    Cooperium wrote:

    Yes its easily adaptable but it has several issues beside getting it working. To get it working just fix the $Player variable in /opbe/implementations/2moons/1_7_2_injectionMode/calculateAttack, its wrong somewhere in the middle of the file - youll easily find it.
    Bueno donde se podría encontrar la ultima versión de opbe
    github.com/jstar88/opbe

    como es que se puede implementar? digo para poder usar el opbe en el juego.
  • Tienes que copiar el opbe dentro del juego
    Como yo lo uso es dentro de includes/libs/opbe
    Luego debes ir ah calculateAttack.php que esta en includes/classes/missions/functions/
    y remplazar lo de adentro e incluir el nuevo motor de ataque


    PHP Source Code

    1. <?php
    2. require_once('includes/libs/opbe/implementations/2Moons/1_7_2_injectionMode/calculateAttack.php');
    3. ?>
    Depende de la versión debes implementar la del OPBE
  • yamilrh wrote:

    Tienes que copiar el opbe dentro del juego
    Como yo lo uso es dentro de includes/libs/opbe
    Luego debes ir ah calculateAttack.php que esta en includes/classes/missions/functions/
    y remplazar lo de adentro e incluir el nuevo motor de ataque


    PHP Source Code

    1. <?php
    2. require_once('includes/libs/opbe/implementations/2Moons/1_7_2_injectionMode/calculateAttack.php');
    3. ?>
    Depende de la versión debes implementar la del OPBE
    Bueno ahora simulo y se queda en blanco.......... no muestra nada.
    Cuando ataco me da error.

    Source Code

    1. Message: Too few arguments to function calculateAttack(), 4 passed in /includes/classes/missions/MissionCaseAttack.class.php on line 181 and at least 6 expected
    2. File: /includes/libs/opbe/implementations/2Moons/1_7_2_injectionMode/calculateAttack.php
    3. Line: 58
    4. URL: http://localhost/2moons/game.php?page=overview
    5. PHP-Version: 7.2.30
    6. PHP-API: apache2handler
    7. 2Moons Version: 2.0.git

    Tengo copiado la carpeta de opbe donde mismo tu. Asi que no se que salio mal.
  • Según por lo que logro entender es que en CalculateAttack.php del obpe linea 158

    PHP Source Code: CalculateAttack.php

    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF, $FleetTFD, $DefTFD, $isHostal = 0)



    y en

    PHP Source Code: MissionCaseAttack.class.php

    1. $combatResult = calculateAttack($fleetAttack, $fleetDefend, $fleetIntoDebris, $defIntoDebris);


    En uno hay 6 y el otro solo espera 4, el problema debe estar en esos array pero estoy novato en php todavía y no me doy cuenta.
  • skynet wrote:

    Según por lo que logro entender es que en CalculateAttack.php del obpe linea 158

    PHP Source Code: CalculateAttack.php

    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF, $FleetTFD, $DefTFD, $isHostal = 0)


    y en

    PHP Source Code: MissionCaseAttack.class.php

    1. $combatResult = calculateAttack($fleetAttack, $fleetDefend, $fleetIntoDebris, $defIntoDebris);

    En uno hay 6 y el otro solo espera 4, el problema debe estar en esos array pero estoy novato en php todavía y no me doy cuenta.
    Hay algo mal en tu OPBE por que la función calculateAttack del archivo calculateAttack.php que se encuentra en la carpeta 1_7_2_injectionMode del OPBE no te pide tantos parámetros
  • Linkin wrote:

    skynet wrote:

    Según por lo que logro entender es que en CalculateAttack.php del obpe linea 158

    PHP Source Code: CalculateAttack.php

    1. function calculateAttack(&$attackers, &$defenders, $FleetTF, $DefTF, $FleetTFD, $DefTFD, $isHostal = 0)

    y en

    PHP Source Code: MissionCaseAttack.class.php

    1. $combatResult = calculateAttack($fleetAttack, $fleetDefend, $fleetIntoDebris, $defIntoDebris);
    En uno hay 6 y el otro solo espera 4, el problema debe estar en esos array pero estoy novato en php todavía y no me doy cuenta.
    Hay algo mal en tu OPBE por que la función calculateAttack del archivo calculateAttack.php que se encuentra en la carpeta 1_7_2_injectionMode del OPBE no te pide tantos parámetros
    Bueno tal parece que tenia un opbe viejo........... lo volví a bajar de github y me dio un pequeño error, pero ya logre que me funcionara...... ahora a arreglarles algunos detalles.

    Gracias
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    Hola, estoy tratando de implementar OPBE en la version 1.8git del 2Moons pero me esta arrojando este error. Como le puedo dar solucion!

    Source Code

    1. Message: Undefined index: users
    2. File: /includes/libs/opbe/implementations/2Moons/1_7_2_injectionMode/calculateAttack.php
    3. Line: 229
    4. URL: https://beta.xnovaone.online/game.php?page=fleetTable&action=sendfleetback
    5. PHP-Version: 7.2.33
    6. PHP-API: fpm-fcgi
    7. 2Moons Version: 1.81.git
    8. Debug Backtrace:
    9. #0 /includes/libs/opbe/implementations/2Moons/1_7_2_injectionMode/calculateAttack.php(229): errorHandler(8, 'Undefined index...', 'FILEPATH ...', 229, Array)
    10. #1 /includes/libs/opbe/implementations/2Moons/1_7_2_injectionMode/calculateAttack.php(146): updatePlayers(Object(PlayerGroup), Array)
    11. #2 /includes/classes/missions/MissionCaseAttack.class.php(176): calculateAttack(Array, Array, '47', '3')
    12. #3 /includes/classes/class.FlyingFleetHandler.php(80): MissionCaseAttack->TargetEvent()
    13. #4 /includes/FleetHandler.php(31): FlyingFleetHandler->run()
    14. #5 /includes/common.php(131): require('FILEPATH ...')
    15. #6 /game.php(24): require('FILEPATH ...')
    16. #7 {main}
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    tellez wrote:

    Ya instale el OBPE pero es lo mismo, empata mucho las batallas igual que el motor de batallas tradicional. No tiene en cuenta las tecnologías ni los oficiales. saludos
    serio que no sabes lo que dices,
    normalmente si tu en tu juego tienes muchas implementaciones externas al
    $player['factor']['Attack']
    $player['factor']['Shield']
    $player['factor']['Defensive']
    etc. debes agregarlo manualmente a tu motor de ataque dentro de obpe calculateAttack.php busca function getTechsFromArray($player) y function getTechsFromArrayForReport($player) esa son las funciones con la que debes trabajar.
    y en battle_constants.php ahi configura las variable de opbe segun tu juego
    Sino vuelve al motor de 2moons y corrige los errores que tiene.
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    yamilrh wrote:

    tellez wrote:

    Ya instale el OBPE pero es lo mismo, empata mucho las batallas igual que el motor de batallas tradicional. No tiene en cuenta las tecnologías ni los oficiales. saludos
    serio que no sabes lo que dices,normalmente si tu en tu juego tienes muchas implementaciones externas al
    $player['factor']['Attack']
    $player['factor']['Shield']
    $player['factor']['Defensive']
    etc. debes agregarlo manualmente a tu motor de ataque dentro de obpe calculateAttack.php busca function getTechsFromArray($player) y function getTechsFromArrayForReport($player) esa son las funciones con la que debes trabajar.
    y en battle_constants.php ahi configura las variable de opbe segun tu juego
    Sino vuelve al motor de 2moons y corrige los errores que tiene.
    hice algo parecido a eso y eran practicamente los mismos resultados. Adapte a mi version de juego 1.8. Adapte el opbe 2.0 y me funciona muchisimo mejor que la 1.7 que demasiada vieja.

    Alguna sugerencia?