mission expeditions

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    • mission expeditions

      Hola, actualmente tratabajo sobre la version 1.8.git del 2Moons. Quiero aumentar la probabilidad de encontrar materia oscura, actuamente es muy escasa. Alguien me puede ayudar a realizar este trabajo para aumentar la probabilidad de encontrar materia oscura en expediciones?? Gracias de antemano.
    • PHP Source Code: includes/classes/missions/MissionCaseExpedition.class.php

      1. if(10 < $eventSize) {
      2. $Size = mt_rand(100, 300);
      3. $Message = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      4. } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      5. $Size = mt_rand(301, 600);
      6. $Message = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      7. } elseif(0 == $eventSize) {
      8. $Size = mt_rand(601, 3000);
      9. $Message = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      10. }
      you can change the "$Size = mt_rand(min,max)" values to the ones wich fits your wishes.
      (puede cambiar los valores de "$Size = mt_rand(min,max)" a los que se ajusten a sus deseos.)
    • mimikri wrote:

      PHP Source Code: includes/classes/missions/MissionCaseExpedition.class.php

      1. if(10 < $eventSize) {
      2. $Size = mt_rand(100, 300);
      3. $Message = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      4. } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      5. $Size = mt_rand(301, 600);
      6. $Message = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      7. } elseif(0 == $eventSize) {
      8. $Size = mt_rand(601, 3000);
      9. $Message = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      10. }
      you can change the "$Size = mt_rand(min,max)" values to the ones wich fits your wishes.
      (puede cambiar los valores de "$Size = mt_rand(min,max)" a los que se ajusten a sus deseos.)
      He cambiado los valores pero sigue pasando lo mismo. No trae matria oscura. . . O mejor dicho, es muy poco provable
    • sorry i missunderstood the question.
      the tip i gave you was to get more dm, when dm is found.
      have no time right now, but in the evening i have some, and will update the answers with changing the chances to get the event more often.
    • El problema con las probabilidades de éxito en la versión 1.8 es que los eventos de las expediciones se basan en un switch() {} por lo que las probabilidades son las mismas para todos los eventos que puedan ocurrir en la misión por eso es mucho mejor pasarlo a como lo usa steemnova o New Star que usan un if (...) {} else {} así puedes aumentar o disminuir las probabilidades para cada uno de los eventos a como mas desees