[DEV] 2Moons/SmartMoons 3.0 - Next Gen Update (PHP 8.4, Twig Engine & Aerospace Design)

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    • [DEV] 2Moons/SmartMoons 3.0 - Next Gen Update (PHP 8.4, Twig Engine & Aerospace Design)

      Hallo Community,
      ich möchte euch heute mein aktuelles Projekt vorstellen, an dem wir intensiv gearbeitet haben. Es handelt sich um eine komplette Modernisierung der bekannten 2Moons Engine. Das Ziel von 2Moons/SmartMoons 3.0 ist es, den alten Code in die Moderne zu holen, Sicherheitslücken zu schließen und die Performance durch aktuelle Technologien massiv zu steigern.
      Wir haben den alten Kern aufgebrochen und durch zeitgemäße Standards ersetzt. Hier ist eine Übersicht der massiven Veränderungen:
      Die Technischen Highlights
      • PHP 8.3 / 8.4 Kompatibilität:
        Die gesamte Codebasis wurde refactored. Alte Funktionen wurden entfernt, Typisierungen (Strict Types) eingeführt und kritische Fehler (wie mt_rand float issues) behoben. Der Core läuft nun stabil auf den neusten PHP-Versionen und ist damit schneller und sicherer als je zuvor.
      • Template Engine Wechsel: Smarty ➡ Twig:
        Wir haben uns von der veralteten Smarty-Engine verabschiedet. Das gesamte System wurde auf Twig umgestellt.
        Vorteile: Sauberer Code, bessere Performance, einfachere Syntax für Style-Entwickler und moderne Caching-Methoden.
      • Datenbank Optimierung:
        SQL-Strict Mode Kompatibilität und Anpassungen an moderne MySQL/MariaDB Versionen.


      Das Neue "Aerospace" Design

      Wir haben das Frontend nicht nur angepasst, sondern neu erfunden. Das "Aerospace"-Theme bietet:

      • Modernes Grid-Layout: Responsive und übersichtlich.
      • Glassmorphism UI: Transparente Panels, Neon-Akzente (Cyan/Gelb) und hochwertige Visuals.


      Interaktive Elemente:

      • Newsticker als Laufschrift im Header.
      • Direkte Integration von Statistiken (User online, Admins online) in die Planetenkarte.
      • AJAX-gesteuertes Nachrichtensystem (kein Neuladen der Seite nötig).
      • Natives Forum: Ein vollständig integriertes Allianz-Forum direkt im Spiel (keine externe Bridge nötig).
      • Modernisiertes Admin Dashboard: Auch das ACP wurde überarbeitet, um die Verwaltung einfacher und schöner zu gestalten.


      Entwicklungsstatus
      Hier ist der aktuelle Stand der Entwicklung in Prozent:
      Core Engine (PHP 8.3+):
      ███████████████████░ 95%
      Stabil, Login/Reg/Game-Loop fehlerfrei. Letzte Edge-Cases werden geprüft.
      Twig Template Migration:
      ████████████████░░░░ 80%
      Alle Hauptseiten (Übersicht, Gebäude, Forschung, Flotte, Nachrichten) sind fertig. Neben-Seiten werden finalisiert.
      Aerospace Design (Frontend):
      ██████████████████░░ 90%
      Desktop-Ansicht ist final, Mobile-Optimierung (Responsive) im Feinschliff.
      Features & Module:
      ████████████████████ 100%
      Nachrichtensystem (AJAX), Forum, Banner-System, Ref-System integriert.
      Repository & Download
      Das Projekt ist Open Source. Ihr könnt den Fortschritt auf GitHub verfolgen, Fehler melden oder mitentwickeln:
      GitHub Repository:
      Folgt:
      Wir freuen uns über Feedback, Tester und Pull Requests!

      Grüße,
      [0WuM0]
      SmartMoons – Community Beta
      Modernes 2Moons mit
      KI-Bots, PHP8.3 & 8.4, Twig
      UI/UX-Optik (clean + futuristisch)
      Jetzt testen & mithelfen
      Bitte
      /Bugs/Ideen per SupportTicket posten – ich bin dankbar für jeden Hinweis ❤️
    • Ja absolut, ich hänge da wirklich schon sehr lange dran und habe ja sonst früher immer gleich außer Pistole rausgeschossen und kam meistens nicht zum Ende, jetzt bin ich aber fast soweit, dass ich sagen kann, ich kann es demnächst teilen und die Community kann sich daran erfreuen.

      Ich halte halt nichts davon, dass jeder in irgendeiner Weise versucht, sich daran zu bereichern und für ein Open-Source-Projekt eine Menge Geld verlangt. Das ist ein Hobbyprojekt, und ich finde, dass 2moons/xnova/Skrupel und Co. in meiner Jugend leitend in diesem Bereich waren, um Fuß zu fassen.

      Ich freue mich, wenn 2moons am Leben bleibt.

      Und wer weiß vielleicht findet meine Version viel Wohlwollen.

      Ps: @fossil schreib mich mal persönlich an.
      Dann gebe ich dir den Link zum testen.

      Liebe Grüße
      SmartMoons – Community Beta
      Modernes 2Moons mit
      KI-Bots, PHP8.3 & 8.4, Twig
      UI/UX-Optik (clean + futuristisch)
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    • 2moons/SmartMoons Bot System v3.0 - "Full AI Control" based on @mimikri BOT system


      ► Das ultimative Bot-System für 2Moons/OGame-Klone

      Hey Community!

      Nach monatelanger Entwicklung präsentiere ich euch heute das größte Update für das SmartMoons Bot-System: Version 3.0 "Full AI Control"

      Eure Bots verhalten sich jetzt wie echte Spieler - mit vollständiger Admin-Kontrolle über jedes Detail ihrer KI!


      ✨ Was ist neu?

      AI Behavior System
      Endlich vollständige Kontrolle über das Verhalten deiner Bots! Kein Coding mehr nötig - alles per UI steuerbar:
      • Build Strategies: Balanced / Metal Rush / Crystal Rush / Energy First / Infrastructure
      • Research Paths: Economy / Military / Drive Tech / Balanced Mix
      • Shipyard Focus: Cargo / Recycler / Fighter / Mixed Fleet
      • Fleet Behavior: Expedition Frequency, Auto-Recycle, Fleet Size, Mission Distance
      • Advanced AI: Decision Speed, Risk Tolerance, Resource Priorities





      Live Monitor (Real-time)
      Sieh deinen Bots bei der Arbeit zu - in Echtzeit!
      • Live Statistics (Active Bots, Building Queues, Research, Fleets)
      • Activity Feed mit Color-Coding (aktualisiert alle 5 Sekunden)
      • Kein Refresh nötig - pure AJAX-Power! ⚡




      Developer Tools
      Für schnelle Tests und Balancing:
      • Quick Boost: Alle Bots sofort auf Level X setzen (Mines, Power, Astro)
      • Resource Injection: Millionen Ressourcen auf Knopfdruck
      • Fleet Spawn: Instant Flotten für alle Bots
      • Trigger NOW: Alle Bots sofort aktivieren (kein Warten auf Cron)





      ______________________________________________________________________________________________________

      Critical Bugfixes

      BugProblemFix
      ❌ Raid-CrashBots griffen Planeten mit Deff an → Crash✅ Defense-Prüfung im SQL-Query
      ❌ Recycler-StatistikPods landeten nicht in Stats✅ Korrekte fleet_target_owner (=0)
      ❌ Factor-Array fehltFleetFunctions crashte bei Bots✅ 8 Factor-Keys automatisch befüllt
      ❌ BotActions missingClass wurde nie geladen✅ require_once im Constructor

      Vor dem Update:




      [size=5] Enhanced Admin Panel[/size]

      Das neue Admin-Interface bietet jetzt 9 Tabs für maximale Kontrolle:

      1. Contingents - Ressourcen-Kontingente (Original)
      2. Ship List - Flotten-Übersicht (Original)
      3. Strategies / Types - Bot-Typen Config (erweitert)
      4. AI Behavior - Spieler-like AI Einstellungen (NEU)
      5. Live Monitor - Echtzeit Bot-Aktivität (NEU)
      6. ️ Dev Tools - Quick Boost & Cheats (NEU)
      7. Bot Users - Account-Verwaltung (Original)
      8. Bot Planets - Planeten-Massenbearbeitung (Original)
      9. Generator - Bot-Erstellung (Original)











      SmartMoons – Community Beta
      Modernes 2Moons mit
      KI-Bots, PHP8.3 & 8.4, Twig
      UI/UX-Optik (clean + futuristisch)
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    • Neues Feature: Parallele Bots steuerbar!
      Was ist jetzt Neu:
      • Neuer Tab: ⚙️ Bot-Einstellungen
      • Dort kannst du einstellen:
      • ⚡ Parallelität & Performance
      • Anzahl paralleler Bots (1-50)
      • Standard: 5
      • Mehr = schneller, aber mehr Server-Last
      • Alle X Bots ticken gleichzeitig!
      • Max. Aktionen pro Bot-Tick (1-10)
      • Standard: 3
      • Pro Tick: Bauen + Forschen + Flotte = max X Aktionen
      • Timing & Delays
      • Min. Delay zwischen Bot-Ticks (300-7200s)
      • Standard: 1800s (30 Min)
      • Max. Delay zwischen Bot-Ticks (1800-14400s)
      • Standard: 7200s (2 Std)
      • Crash-Delay (300-3600s)
      • Standard: 1800s (30 Min)
      Aktivitätsmodus
      • ☑️ Zufällige Timing-Variation (+/- 20%)
      • Bots ticken nicht exakt → wirkt menschlicher
      • ☑️ Bots zeitlich verteilen (Spread)
      • Standard: AN
      • Nicht alle Bots auf einmal → reduziert Last-Spitzen


      SmartMoons – Community Beta
      Modernes 2Moons mit
      KI-Bots, PHP8.3 & 8.4, Twig
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    • Kleines Design-Update:
      • Rohstoffkalkulation vollständig überarbeitet.
      • Statistiken in der mobilen Ansicht abgeschnitten. Folgt demnächst.
      • Weitere UI-Fixes folgen.



      SmartMoons – Community Beta
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    • ✅ Neues Feature: Analytics Dashboard - FERTIG!

      Was ist jetzt dazugekommen:

      • KPI Cards (4 Live-Metriken)
      • ⚡ Gesamt-Aktionen (24h)
      • Ressourcen/Stunde
      • Erfolgsquote (%)
      • Aktive Flotten
      • Charts mit Chart.js
      • Aktivitäts-Heatmap: 24h Balkendiagramm (sieht welche Stunden am aktivsten sind)
      • Ressourcen-Flow: 3-Linien-Chart (Metall/Kristall/Deut über 12h)
      • Performance-Tracking
      • Raid-Erfolgsquote mit Progress-Circle
      • Expeditions-Erfolgsquote mit Progress-Circle
      • Top 10 aktivste Bots (24h) mit Rang


      Ich bleibe erst mal dabei, die KI-Spieler komplett fertigzugestalten. Ich denke, dann mache ich mich weiter an die UI-Fixes.

      Hier ist der Screenshot des Analytics-Dashboards:


      KOMPLETT FERTIG! BOT PERSÖNLICHKEITEN - VOLLE INTEGRATION!

      WAS DIE BOTS JETZT TUN:
      • Farmer
      • ✅ Baut NUR Wirtschaft (Minen 90%)
      • ❌ Baut KEINE Schiffe
      • ❌ Macht KEINE Raids
      • ✅ Nur Expeditionen
      • ⚔️ Raider
      • ⚡ Baut KAUM Wirtschaft (30% Chance)
      • ⚡ Forscht SELTEN (20% Chance)
      • ✅ RAIDS AKTIV (95% Aggression!)
      • ⚡ Expeditionen selten (40%)
      • Researcher
      • ✅ Maximiert FORSCHUNG
      • ⚡ Wenig Flotten (40% Chance)
      • ❌ Keine Raids
      • ✅ Expeditionen JA
      • ⛏️ Miner
      • ✅ NUR MINEN BAUEN
      • ❌ KEINE Forschung
      • ❌ KEINE Flotten
      • ❌ NICHTS außer Minen!
      • ️ Turtle
      • ✅ Fokus Verteidigung
      • ❌ Keine Raids
      • ✅ Nur Recycling
      • ⚖️ Balanced: Standard-Verhalten , von allem etwas


      SmartMoons – Community Beta
      Modernes 2Moons mit
      KI-Bots, PHP8.3 & 8.4, Twig
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    • UPDATE – UI / BENACHRICHTIGUNGEN:

      • ✅ Header gefixt
      • ✅ Benachrichtigungen vorbereitet:

      • ️ Flotten-Benachrichtigungen
      • ✉️ Neue Nachrichten als Benachrichtigung
      • ️ Forum-Benachrichtigungen bereits vorbereitet





      Hello liebe Community,

      Heute habe ich es geschafft, die Ressbar fast fertig zu bekommen. ✨
      Sie sieht jetzt deutlich schöner aus – das war echt ein Gefummel in der CSS.

      Jetzt fehlen nur noch die Progressbars ⏳ – dann sieht das richtig gut aus. ✅
      Außerdem sind die Statistiken jetzt als Cards umgesetzt , weil es in der mobilen Ansicht vorher abgeschnitten aussah ✂️.

      Wie immer: Wenn ihr Bugs findet oder Feedback habt , bitte direkt melden. ✅
      SmartMoons – Community Beta
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    • ️ Changelog – Header, Flotten, Bauschleifen & Planeten-Umbenennung
      Stand: 19.02.2026



      ✅ Was wurde behoben?

      1) Planeten-Umbenennung funktioniert jetzt zuverlässig
      Problem:
      Die Umbenennung war serverseitig vorhanden, wurde im Frontend aber nicht in allen Fällen sauber übernommen bzw. sichtbar aktualisiert.

      Ursache:
      • Der Rename-Flow war nicht durchgehend robust (Trigger/Request/Anzeige-Update).
      • Das UI-Update nach erfolgreicher Umbenennung war inkonsistent.



      Fix:
      • Rename-Flow stabilisiert (Frontend-Trigger + Rückgabeauswertung).
      • Konsistenter, sichtbarer Update-Pfad für den neuen Namen eingebaut.
      • Fehlerfälle klarer abgefangen – kein „stilles Scheitern“ mehr.




      2) Flotten werden im Header wieder korrekt angezeigt
      Problem:
      Trotz aktiver Flüge stand im Header oft weiterhin „Keine Flottenbewegungen“.

      Ursache:
      • Fragile Übergabe/Verarbeitung der Fleet-Daten (JSON/Parsing/Fallback).
      • In bestimmten Fällen konnte ein Parse-Problem die Anzeige komplett blockieren.



      Fix:
      • Fleet-Datenübergabe robuster gemacht (sichere JSON-Erzeugung + Fallback-Daten).
      • Header-Rendering mit defensivem Fallback ausgestattet.
      • Empty-State wird nur noch gezeigt, wenn wirklich keine Flotte aktiv ist.




      3) Benachrichtigungen im Header (Bauen/Forschung/Hangar/Flotten) repariert
      Problem:
      Progressbars waren sichtbar, liefen aber nicht sauber durch; Timer waren falsch eingebunden.


      Ursache:
      • Queue-Logik war nicht sauber pro Bereich getrennt.
      • Teilweise wurde eine globale DOM-Auswahl genutzt, die nur das erste passende Element traf.
      • Timer-/Intervall-Verwaltung war fehleranfällig (Race Conditions / Mehrfach-Start).



      Fix:
      • Queue-Handling je Kategorie getrennt (Gebäude, Forschung, Hangar).
      • Timer- und Progressbar-Updates pro Queue stabilisiert.
      • Intervall-Management bereinigt – Updates laufen kontinuierlich und korrekt.



      4) Toast-Benachrichtigungen integriert
      Neu:
      Wichtige Aktionen und Status-Rückmeldungen werden jetzt als Toasts angezeigt.

      Vorteile:
      • Schnellere und klarere Rückmeldung für Spieler.
      • Bessere UX bei Aktionen wie Umbenennen, Queue-Aktionen und Header-Interaktionen.




      Kurzfazit
      Mit diesem Update wurden die zentralen UX-Probleme im Header behoben:
      • ✅ Planetenname lässt sich wieder zuverlässig umbenennen.
      • ✅ Flottenbewegungen erscheinen korrekt inkl. laufender Zeit.
      • ✅ Bauschleifen/Forschung/Hangar zeigen wieder stabile Timer + Progress.
      • ✅ Benachrichtigungen sind insgesamt robuster und durch Toasts nutzerfreundlicher.



      Feedback & Bugs gern hier drunter posten – ich schaue mir alles an. ‍✨
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    • Designe Anpassungen, noch bin ich nicht zufrieden.
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    • Hi @Dany92,
      the project is based on 2Moons 2.0.
      The repository is currently not publicly available.
      It will only be published once everything is stable and I consider it fully playable.
      There will be two versions:
      2Moons Community Edition (CE) – Open Source
      SmartMoons – my own version, Closed Source
      The version I am currently working on will include all the features I am sharing here — basically everything you can see.
      The 2Moons CE runs exclusively on PHP 8.3 / 8.4.
      PHP 7.x is no longer supported.
      There is also no Smarty template system anymore — it has been fully migrated to Twig.
      I am already quite far in development, and the release will likely happen soon.
      Best regards
      0wum0
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    • Komplett Changelog:

      CORE & CRON SYSTEM


      ✔ Fix: lockTime Column Error (PHP 8.3 Kompatibilität)
      • Fehler: Unknown column 'lockTime' in Cron-Query
      • Ursache: Locking-System wurde erweitert, DB-Spalte fehlte
      • Lösung: lockTime sauber in uniX_cronjobs ergänzt
      • Lock-Handling stabilisiert
      ✔ Fix: tdCron PHP 8.3 TypeError
      • Fehler: checkdate(): Argument #3 ($year) must be of type int, string given
      • Ursache: tdCron arbeitete mit String-Werten für Datum
      • Lösung: Casting + Validierung implementiert
      • NextTime-Berechnung läuft wieder korrekt
      ✔ Fix: Cronjobs liefen scheinbar, aber ohne Wirkung
      • NextTime blieb bei 0 → Anzeige: 01. Jan 1970
      • reCalculateCronjobs() brach durch Exception ab
      • Exception-Handling stabilisiert
      • Scheduler berechnet jetzt wieder gültige UNIX-Timestamps
      ✔ Bot-System wieder funktionsfähig
      • botsCronjob
      • botActionsCronjob
      • botStatsCronjob
      • botOnlineStatusCronjob
        → Aktivität & Statistiken werden wieder korrekt aktualisiert


      BOT SYSTEM v3.0 – "Full AI Control"

      Neu:
      • AI Behavior System vollständig über Admin-UI steuerbar
      • Build-Strategien (Balanced / Metal Rush / etc.)
      • Research-Pfade
      • Shipyard-Fokus
      • Expedition & Fleet Behavior
      • Risk-Tolerance & Decision-Speed Parameter



      Live Monitor implementiert:
      • Echtzeit-Aktivitätsfeed
      • Farbige Statusanzeige
      • AJAX-Updates ohne Reload



      Developer Tools:
      • Quick Boost
      • Resource Injection
      • Fleet Spawn
      • Instant Bot Trigger


      FORUM SYSTEM – MASSIVE ÜBERARBEITUNG

      ✔ BBCode Parser vollständig erweitert
      Unterstützt jetzt u.a.:
      [list]



      • [color], [size]

      • Mentions

      • Sicherheitsprüfung gegen XSS
      Fixes:
      • Letztes Listenelement wurde vorher nicht gerendert → behoben
      • Keine <br> mehr innerhalb von <li>/<td>
      • HTML Entities wie & / " brechen keine BB-Tags mehr
      • Code-Blöcke werden korrekt isoliert


      ✔ Forum Admin Backend stabilisiert


      • Rekursives Löschen von Kategorien
      • Topic-Verschiebung zwischen Kategorien
      • Erweiterte Statistik (Subcategories, Likes, Mentions, Top Autoren)
      • Pagination + Filter + Status-Filter
      ✔ Rechte-System im Forum implementiert




      • Admin/Moderatoren können Beiträge bearbeiten & löschen
      • Spieler können eigene Beiträge bearbeiten
      • Spieler können fremde Beiträge melden
      • Serverseitige Permission-Prüfung
      • PRG Pattern (POST → Redirect)

      ✔ PlayerCard Integration (Modal-System)
      • Klick auf Spielernamen öffnet PlayerCard im eigenen Modal
      • Direktnachricht aus PlayerCard möglich
      • Freundschaftsanfrage direkt aus Modal
      • Kein Fancybox mehr

      UI & MODAL SYSTEM

      ✔ Fancybox vollständig ersetzt
      • Zentrales Modal über layout.popup.twig
      • Eigenes ModalManager.js
      • Capture-Phase Click-Interceptor
      • Kein doppeltes Öffnen mehr

      ✔ Modernes Glas-Button Styling
      • Antworten (grün, Glow-Rand)
      • Löschen (rot, Glow-Rand)
      • Hover-Effekte

      ✔ Mobile Forum Layout Fix
      • User-Panel nicht mehr vertikal gestreckt
      • Avatar + Userdaten über dem Beitrag
      • Content nutzt volle Breite
      • Statistikzahlen verkürzt (2K / 3M / etc.)

      HEADER & NOTIFICATIONS

      ✔ Flottenanzeige im Header repariert
      ✔ Queue-Handling (Bau / Forschung / Hangar) stabilisiert
      ✔ Toast-Benachrichtigungen integriert
      ✔ Ressbar visuell modernisiert

      SICHERHEIT

      • URL-Sanitizing gegen javascript: XSS
      • Color-Whitelist
      • Font-Size Begrenzung
      • Twig Auto-Escaping bei Message-Subjects
      • Lock-Mechanismus für Cronjobs abgesichert

      STATUS

      1. Cronjobs: Stabil
      2. Bots: Aktiv
      3. Forum: Stabil + erweitert
      4. Modal-System: Modern & zentralisiert
      5. PHP 8.3/8.4 kompatibel
      [/list]
      SmartMoons – Community Beta
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    • Ja das ist sehr interessant.
      ich würde sie mir anschauen.

      Und mich mit fossil beraten, denn er wollte die ingame Bilder bearbeiten..

      liebe grüße
      SmartMoons – Community Beta
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    • Zeus wrote:

      Actually, it can do it with artificial intelligence, either as a 3D visualization or with mesh AI.
      Can you explain that to me in more detail?


      Because I'm actually not that familiar with it.
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