Nexus Wars

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    • ⚡ NEXUS WARS ⚡
      Das Weltraum-Strategiespiel das nie schläft
      Browser-Strategie | Idle-Aufbau | 2D-Galaxie | PvP | Multiplayer


      Was ist Nexus Wars?

      Nexus Wars ist ein kostenloses Browserspiel, das klassische Ogame/2moons-Mechaniken mit einer interaktiven 2D-Echtzeit-Galaxie und modernem Idle-Design verbindet. Du baust eine Zivilisation auf, erforschst Technologien, schickst Flotten in die Weiten des Alls und kämpfst um Dominanz in einer lebendigen Galaxie mit echten Mitspielern und intelligenten KI-Gegnern.

      ✔ Deine Minen produzieren auch wenn du offline bist.
      Kein Zwang, rund um die Uhr online zu sein — aber wer aktiv ist, gewinnt mehr.



      Die 2D-Galaxie — Dein Universum

      Jeder Spieler erhält beim Start einen eigenen Sektor in einer riesigen, prozedural generierten Galaxie.

      [list]Echtzeit-Visualisierung direkt im Browser — kein Flash, kein Unity, pures Canvas
      Sternensysteme mit animierten Umlaufbahnen, Planeten und Asteroiden
      Dein Heimatsystem mit bis zu 4 Planeten, erweiterbar durch Kolonisierung
      Andere Spieler und KI-Bots sichtbar auf der Galaxiekarte
      Flotten fliegen animiert zwischen Systemen — sichtbar für alle
      Grid aus 20×20 Sektoren — Platz für hunderte Spieler ohne Überfüllung[/list]





      ⬡ Ressourcen & Aufbau (Idle-Kern)

      Drei klassische Ressourcentypen:

      ⬡ MetallBasisressource für Gebäude und Schiffe
      ◈ GasFür Antriebe und Kampfschiffe
      ◆ KristallFür Technologie, Schilde und Elektronik



      18 Gebäude pro Planet — alle mit passiver Produktion auch im Offline-Modus:

      Hauptquartier (Lv. 1–25)Kern jedes Planeten
      ⛏ Metallmine / Gasraffinerie / KristallwerkPassive Produktion — auch offline
      WerftSchiffsbau
      LaborTechnologieforschung
      ☀️ Solarkraftwerk / ⚛️ FusionsreaktorEnergieversorgung
      SprungtorSoforttransit zwischen eigenen Systemen
      Schildgenerator / IonenturmPlanetenverteidigung
      RoboterfabrikBauzeit-Reduktion
      HandelspostenMarktanbindung
      RadarstationSpionageabwehr
      Nanitenfabrik / TerraformerLate-Game Endgame-Gebäude




      Technologiebaum — 25+ Forschungen

      Ein vollständiger Techbaum mit Abhängigkeiten, Maximalleveln und Freischaltbedingungen:

      Antrieb & Raumfahrt
      [list]


      Impulsantrieb · Warpantrieb · Hyperraumantrieb · Quantentrieb
      [/list]



      Waffen & Defensiv
      [list]


      ⚔️ Bewaffnung · Panzerung · Schilde · Schwere Panzerung · Titan-Klasse
      [/list]



      Spezial-Technologien
      [list]


      Gravitontechnik — Endgame (kostet 300.000 Kristall!) → schaltet Terraformer frei
      Tarnmodultechnik — Tarnkappenschiffe für verdeckte Operationen
      Forschungsnetzwerk — Forschungszeit -5% pro Level
      Robotiktechnik — Bauzeit -5% pro Level
      Astrophysik — mehr Kolonisierungsslots
      [/list]


      14 Schiffsklassen

      Von der Aufklärungsdrohne bis zum galaktischen Endgame-Titan:

      AufklärerSchnellstes Schiff (Spd 5000) — Spionage & Erkundung
      ✈️ Jäger / AbfangjägerBillige Masseneinheit für frühe Angriffe
      BomberZerstört Planetenverteidigung effizient
      WarbirdSchneller Kampfjet — benötigt Warpantrieb-Tech
      KreuzerAusgewogener Allrounder
      ⚓ ZerstörerSchwerer Kampfverband
      ⚔ SchlachtschiffSchlachtlinie — benötigt Plasmaantrieb
      TrägerHohe Hülle, großes Ladeabteil
      Frachter / ♻️ RecyclerTransport & Trümmerfeld-Bergung
      KolonieschiffNeue Planeten kolonisieren
      ⚡ DreadnoughtSchwere Kampfeinheit
      Nova-ZerstörerUltimative Einheit — Titan-Klasse erforderlich



      ⚔ PvP & Allianzkriege
      [list]

      Direktangriff auf jeden Spieler in der Galaxie — Echtzeit-Kampfberechnung
      Beute (Metall, Gas, Kristall) aus erfolgreichen Angriffen
      Trümmerfelder nach Schlachten — sammelbar mit Recyclern
      Allianzgründung mit eigenem Tag, Beschreibung & Mitgliederverwaltung
      Allianzkriege — Bündnisse können offiziell Krieg erklären und Kriegspunkte sammeln
      Siegesbedingungen, History, Kapitulation möglich
      Allianz-interner Chat & gemeinsame Missionen
      [/list]




      KI-Bots mit echter Persönlichkeit

      Die Galaxie ist nie leer — intelligente KI-Spieler bevölkern das Universum:

      ⚖️ AusgewogenUniversalstrategie, entwickelt sich gleichmäßig
      ⚔️ AggressivGreift früh an, maximiert Kampfflotten
      FriedlichBaut Wirtschaft aus, vermeidet Konflikte
      HändlerSpezialisiert auf Markt und Ressourcenhandel
      ForscherRushes den Technologiebaum
      VerteidigerBaut Schilde und Türme — schwer zu knacken
      EntdeckerKolonisiert aktiv neue Planeten
      GeniusAnalysiert Top-Spieler und passt Strategie an



      [list]


      Bots schreiben im Galaxis-Chat — mit einstellbarer Typo-Chance für Authentizität
      3 Schwierigkeitsstufen: Leicht / Normal / Schwer
      Bots bauen echte Gebäude, forschen Technologien, schicken Flotten
      [/list]





      Feature-Übersicht

      ÜbersichtDashboard, Ressourcenstatus, Schnellzugriff
      ExpeditionenEntdeckungsreisen in unbekannte Systeme
      ArtefakteSammelbare Relikte mit permanenten Boni
      ⭐ CommanderCommander-Level & Skilltree
      ⚙️ WirtschaftProduktionsübersicht, Gebäudeverwaltung
      PlanetenAlle Planeten des Imperiums verwalten
      FlottenFlottenmanagement, Angriff, Handelsrouten
      HandelMarktplatz, Handelsrouten, Schwarzmarkt, Auktionen
      DiplomatieAllianzpolitik, Ruf, Spionage
      MissionenQuestsystem mit Belohnungen
      ⚔ AllianzAllianz-Hub, Kriegsführung, interner Chat
      EventsGalaxie-Events, Turniere, Sondermissionen
      RanglisteLive-Leaderboard nach Punkten
      Hall of FameÄraaufzeichnung der besten Spieler aller Zeiten



      Community & Social

      [list]


      Galaktischer Chat — Echtzeit via Socket.io, immer live
      Ankündigungssystem — Admins pinnen News und Events
      Support-Ticket-System — Direktkontakt zum Serverteam
      Privat-Nachrichten — Postfach direkt im Spiel
      Battle Pass — optionale Saison-Belohnungen
      [/list]




      ️ Technisches

      [list]


      Kein Download, keine Installation — spielt direkt im Browser
      Backend: Node.js + Express + Socket.io
      Datenbank: MySQL/MariaDB
      Frontend: Vanilla JS — kein Framework, kein Flash, kein Unity
      Läuft auf jedem modernen Browser (Chrome, Firefox, Edge, Safari)
      Mobil-kompatibel
      [/list]



      Nexus Wars ist ein aktives Hobbyprojekt.
      Neue Features werden laufend hinzugefügt. Feedback und Mitspieler sind herzlich willkommen!

      ⭐ Einfach registrieren und loslegen — kostenlos ⭐
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    • UPDATE:

      1. Trümmerfelder & Mond-Formation Nach jedem Kampf entstehen automatisch Trümmerfelder auf der Galaxiekarte – 30 % der vernichteten Schiffe verwandeln sich in Metall- und Kristallwrackage. Recycler können diese Felder gezielt ansteuern und bergen. Neu: Je mehr Kristall im Trümmerfeld angesammelt wird, desto höher die Chance dass sich daraus ein echter Mond formt – bis zu 20 % sind möglich!
      2. Sprungtor-Netzwerk Visualisierung Planeten mit ausgebautem Sprungtor sind jetzt durch animierte lila gestrichelte Linien miteinander verbunden. Je höher das Tor-Level, desto heller und kräftiger leuchtet die Verbindungslinie. An jedem Torplaneten pulsiert zusätzlich ein violetter Orbit-Ring.
      3. ⚔️ Massiver Ausbau des Flotten- & Kampfsystems Das gesamte Kampfsystem wurde von Grund auf neu aufgebaut. Es gibt jetzt rundenbasierten Kampf mit bis zu 6 Runden inkl. eigenem HP-Tracking, Schildabsorption pro Runde und passiver Schild-Regeneration über Zeit. Hinzu kommt eine vollständige Rapid-Fire-Tabelle für alle 15 Schiffstypen sowie 5 wählbare Formationen: Standard, Keil (+20 % ATK), Schildwall (+28 % DEF), Schwarm (+12 % Speed, -20 % Verluste bei Niederlage) und Linie (+10 % ATK & DEF). Die Flottengeschwindigkeit wird vom langsamsten Schiff bestimmt und durch den Formations-Bonus beeinflusst. Kampfberichte zeigen eine vollständige Rundenübersicht mit HP-Balken, Schildstatus und erbeuteten Ressourcen.
      4. Animiertes Kampf-Replay Nach jedem Kampf lässt sich der gesamte Verlauf als animiertes Replay abspielen. Ein Canvas-Fenster zeigt die Schiffe beider Seiten, Laserfeuer zwischen den Runden, Echtzeit-HP-Balken und ein detailliertes Rundenprotokoll. Der Replay-Button befindet sich direkt im Kampfbericht.
      5. Lebendige Planeten – Produktionspartikel Eigene Planeten sind jetzt noch lebendiger! Goldene Partikel für Metall und türkise Partikel für Kristall & Gas steigen kontinuierlich aus der Planetenoberfläche auf und visualisieren die laufende Produktion direkt auf der Galaxiekarte.
      6. ✨ Sprungtor-Portaleffekt Flotten die via Sprungtor reisen bekommen jetzt einen beeindruckenden visuellen Effekt: Beim Abflug erscheint ein rotierender Vortex-Ring am Startplaneten, bei der Ankunft leuchtet ein lila Licht-Flash gefolgt von einer Ripple-Welle am Zielort auf.
      7. Ressourcenfluss auf Handelsrouten Aktive Handelsrouten sind jetzt sichtbar! Animierte Partikel fließen entlang der Route über die Galaxiekarte, begleitet von einer goldenen gestrichelten Verbindungslinie zwischen den Handelspartnern.
      8. ️ Weltraum-Wetterzonen Wetterereignisse hinterlassen jetzt sichtbare Spuren auf der Galaxiekarte. Farbige leuchtende Zonen markieren aktive Ereignisse: Blau für Ionenstürme ⚡, Orange für Solarfackeln ☀️, Grau für Asteroidenschauer ☄️ und Türkis für Nebelfelder . Alle Zonen pulsieren sanft und blenden sich langsam ein und wieder aus.
      9. Flotten-Start & Ankunfts-Animationen Jede entsendete Flotte erzeugt jetzt einen sichtbaren expandierenden Abflug-Ring am Startplaneten. Am Zielort erscheint bei Ankunft ein heller Flash gefolgt von einem Ripple-Effekt – so ist jede Flottenbewegung visuell nachvollziehbar.
      10. Flotten-Abfang im offenen Weltall Nähern sich eigene Angriffs-Flotten und feindliche Flotten im Weltall auf weniger als 80 Einheiten, löst das System automatisch eine Raumschlacht aus – komplett mit Battle-Animation, Shockwave und einem Eintrag im Galaxie-Ereignis-Ticker.
      11. Detaillierte Systemansicht Jedes Sternsystem lässt sich jetzt in einer eigenen Vollbild-Ansicht erkunden. Über den neuen Button im Stern-Panel öffnet sich ein animiertes Canvas das alle Planeten beim echten Umkreisen ihres Sterns zeigt – mit Atmosphären-Glow, Spieler-Indikatoren und direkter Klick-Navigation zu den Planetendetails.
      12. Galaxie-Ereignis-Ticker Am unteren Bildschirmrand läuft jetzt ein scrollender Live-Ticker mit den aktuellen Ereignissen aus der Galaxie – Kämpfe, Flottenstarts, KI-Angriffe und Wetterereignisse, jeweils mit Zeitangabe wie z.B. [12s] ✅ Sieg gegen Kepler-7 · +3.400 Metall.
      13. Flotten überleben den Seiten-Refresh Flotten die gerade unterwegs sind gehen beim Neuladen der Seite nicht mehr verloren! Alle aktiven Flottenbewegungen, stationierten Flotten und Trümmerfelder werden jetzt dauerhaft gespeichert. Bereits abgelaufene Flotten werden beim nächsten Laden automatisch ausgewertet und korrekt abgerechnet.
      14. Multiplayer: Andere Spieler sehen fliegende Flotten Nach dem Einloggen werden alle eigenen aktiven Flotten automatisch an alle online Mitspieler gebroadcastet. Egal ob jemand gerade erst eingeloggt ist oder die Seite neu geladen hat – alle sehen die Flotten der anderen Spieler in Echtzeit auf der Galaxiekarte.
      15. Bugfix: Doppeltes ETA-Label Über fliegenden Flotten wurden zwei Zeitanzeigen übereinander gerendert, was zu unlesbaren gestapelten Zahlen auf der Galaxiekarte geführt hat. Die ETA-Anzeige erscheint jetzt genau einmal sauber darunter – über der Flotte zeigt sich nur noch das Formations- oder Sprungtor-Icon.
      16. ️ Begleitschutz für Kolonieschiffe Beim Entsenden von Kolonieschiffen kann jetzt ebenfalls Begleitschutz (Kampfschiffe links, rechts, vorne und hinten) mitgeschickt werden – genau wie es bereits bei Transporten möglich war.
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    • [size=6] ⚡ NEXUS WARS ⚡[/size]
      [size=3]Update-Log · Patch 0.2 · 08.06.2026[/size]


      Willkommen zum zweiten großen Patch! Dieser Update bringt ein komplett überarbeitetes Benachrichtigungssystem, ein Fix für die nervige Kamera und zahlreiche Bugfixes die ihr gemeldet habt.

      ✨ Neue Features

      [size=3] Benachrichtigungszentrum — Komplett überarbeitet[/size]

      Das Benachrichtigungs-Panel wurde von Grund auf neu gestaltet und hat jetzt drei dedizierte Tabs:



      Flotte
      Alle aktiven Flottenbewegungen in Echtzeit — mit animiertem Fortschrittsbalken und präzisem ETA-Countdown (Sekunden/Minuten/Stunden). Eigene Flotten blau, Rückkehrflotten grün, feindliche Flotten rot.
      ⚡ Events
      Spielereignisse wie Errungenschaften, Kolonisierungen, Ernte-Berichte, Handel und Galaxie-Events.
      ⚙️ System
      Systemmeldungen wie Admin-Warnungen, Offline-Boni, neue Nachrichten und Server-Events.

      [list][align=center]
      Klick auf einen Flotteneintrag springt die Kamera direkt zur Zielkoordinate
      Feindliche Flotten werden mit rotem Hintergrund hervorgehoben
      Der Flotten-Tab aktualisiert sich automatisch jede Sekunde solange das Panel offen ist
      Alle Einträge werden automatisch der richtigen Kategorie zugeordnet (Flotte / Event / System)[/align][/list]


      [size=3] Klickbare Benachrichtigungen[/size]

      Benachrichtigungen im Toast-Banner sowie im Notification-Center sind jetzt anklickbar. Ein Klick springt direkt zur relevanten Position auf der Galaxiekarte oder öffnet den passenden Dialog.



      [size=4] Bugfixes[/size]
      [list][align=center]
      Galaxy-Kamera springt nicht mehr zurück — Die Karte ist nicht länger nach jedem State-Refresh / Multiplayer-Event zurück zum Heimatplaneten gesprungen. Die Kamera bleibt jetzt genau dort wo ihr sie hinbewegt habt. Sie zentriert sich nur noch beim allerersten Laden auf den Heimatplaneten — oder wenn ihr bewusst auf eine Benachrichtigung klickt.

      Flottenerkennung "Unbekannter Kommandant" — Eingehende Flotten haben jetzt korrekte Kommandanten-Namen. Der Erkennungsgrad hängt vom Gebäude-Level eurer Sensor-Phalanx und Radarstation ab:[/align][list][align=center]
      Lv. 0 — Feindliche Flotte erkannt, kein Name
      Lv. 1+ — Kommandant sichtbar
      Lv. 2+ — Schiffsanzahl sichtbar
      Lv. 4+ — Exakte ETA sichtbar[/align][/list][align=center]

      Piratenwarnungen zu spät — Warnungen für Piraten-Invasionen und Bot-Flotten-Angriffe kommen jetzt deutlich früher. Der Warn-Schwellenwert wurde von 85% auf 65% der Reisezeit gesenkt. Radarstation-Level reduzieren den Schwellenwert zusätzlich um je 4% pro Level.

      Länder-Flaggen in der Rangliste — Alle Flaggen-Emojis wurden falsch dargestellt (eine Position verschoben). Die Berechnung des Unicode Regional Indicator war um einen Offset daneben. Jetzt zeigt jedes Land die korrekte Flagge.

      Admin-Panel: "Token ungültig oder abgelaufen" — Das Admin-Panel hat beim Seitenreload sofort den Login-Fehler angezeigt obwohl der Token noch gültig war. Der Token wird jetzt beim Laden korrekt gegen den Server validiert. Abgelaufene Sessions werden sauber erkannt und zeigen einen verständlichen Hinweis.

      ADMIN.toast ist keine Funktion — Mehrere Admin-Module haben intern ADMIN.toast() aufgerufen, die Funktion war aber nicht im öffentlichen Interface exportiert. Behoben — Toast-Meldungen funktionieren jetzt in allen Admin-Bereichen.

      Pirat/Bot-Flotten ohne Benachrichtigung — Piraten-Invasionen (pirate_incoming) und Bot-Flotten-Angriffe (bot_fleet_incoming) haben serverseitig Events gesendet, der Client hat diese aber komplett ignoriert. Beide Event-Typen haben jetzt Handler — inkl. Alarm-Banner mit Countdown.[/align][/list]



      [size=4] Ausblick[/size]
      [list][align=center]
      Verbessertes Diplomatie-System
      Erweitertes Allianz-Management
      Neue Galaxie-Events
      Mobile UI Optimierungen[/align][/list]




      [size=2]Habt ihr Bugs gefunden oder Vorschläge? Postet sie hier im Forum![/size]

      Euer NEXUS WARS Team
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    • Hallo zusammen,
      ich möchte euch kurz über eines meiner aktuellen Projekte informieren.
      Neben 2MoonsCE arbeite ich seit einiger Zeit auch an einem komplett eigenen Browsergame namens Nexus War. Da Nexus War ein eigenständiges Projekt ist und ich dafür langfristig eine eigene Community aufbauen möchte, habe ich ein separates Forum erstellt.
      Forum: https://forum.makeit.uno
      Dort findet ihr unter anderem:
      • Nexus War (Downloads & Entwicklung)
      • Plugins & Erweiterungen
      • Themes
      • Tutorials
      • Feature-Vorschläge
      • Bugreports
      • Community & Support
      Natürlich wird dort auch 2MoonsCE unterstützt und zum Download angeboten.
      Wichtig ist mir aber zu betonen:
      2MoonsCE gehört für mich weiterhin zur 2Moons-Community.
      Deshalb werde ich selbstverständlich auch weiterhin hier im 2Moons-Forum aktiv sein, 2MoonsCE weiterentwickeln, Fragen beantworten, Fehler beheben und neue Versionen veröffentlichen.
      Mein eigenes Forum soll die bestehende Community nicht ersetzen, sondern eine zusätzliche Plattform für meine eigenen Projekte und zukünftigen Entwicklungen sein.
      Wer Interesse an Nexus War, zukünftigen Projekten oder einer MultiGame-Community hat, ist herzlich eingeladen, einmal vorbeizuschauen.
      Ich freue mich auf euer Feedback und wünsche euch weiterhin viel Spaß mit 2MoonsCE!
      Viele Grüße
      0wum0
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    • Hello everyone,
      I'd like to share a quick update about one of my current projects.
      Besides 2MoonsCE, I've been working on my own browser game called Nexus War. Since Nexus War is a completely independent project and I want to build a dedicated community around it, I have launched a separate forum.
      Forum: https://forum.makeit.uno
      There you'll find:
      • Nexus War (downloads & development)
      • Plugins & extensions
      • Themes
      • Tutorials
      • Feature requests
      • Bug reports
      • Community & support
      Of course, 2MoonsCE will also be available there with downloads and support.
      However, I'd like to make one thing very clear:
      In my opinion, 2MoonsCE belongs to the 2Moons community.
      Because of that, I will continue developing 2MoonsCE, publishing updates, fixing bugs, answering questions, and actively supporting the project here in the official 2Moons forum.
      My own forum is not intended to replace this community, but rather to provide an additional home for my own projects, Nexus War, and future browser game developments.
      If you're interested in Nexus War, future projects, or a growing multi-game community, you're more than welcome to join us.
      Thank you for your continued support of 2MoonsCE, and I hope to see you around!
      Best regards,
      0wum0
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    • [center]NEXUS WAR – COMMUNICATIONS & AUTONOMY UPDATE

      Neues Nachrichtenzentrum, vier vollständige Sprachen, funktionierender Offline-Governor sowie umfangreiche Stabilitäts- und Performanceverbesserungen

      Veröffentlichung: 13. Juli 2026
      Plattformen: Smartphone, Tablet und Desktop
      [/center]

      ---

      DEUTSCHER CHANGELOG

      Mit diesem Update wurden zahlreiche Systeme weiterentwickelt, die im Hintergrund und im täglichen Spielbetrieb eine wichtige Rolle spielen.

      Das Nachrichten- und Chatsystem wurde umfassend überarbeitet, der KI-Governor arbeitet nun tatsächlich weiter, während ein Spieler offline ist, und Kontofortschritte werden sicher zwischen mehreren Geräten synchronisiert.

      Zusätzlich wurden mehrere bisher unbemerkte Fehler behoben, durch die unter anderem der Kampfbereich, der Battle Pass, die mobile Anmeldung und verschiedene Premium-Oberflächen beeinträchtigt werden konnten.

      ---

      DIE WICHTIGSTEN NEUERUNGEN

      [list]

      []Neuer Bereich für gesendete Nachrichten
      []Vollständig überarbeitetes Premium-Nachrichtenzentrum
      []Neues Kommunikationszentrum für den globalen Chat
      []Deutsch, Englisch, Türkisch und Russisch vollständig unterstützt
      []Funktionierender serverseitiger Offline-Governor
      []Geräteübergreifende Synchronisierung von Intro und Tutorial
      []Sicherer Wechsel zwischen mehreren Geräten und Browser-Tabs
      []Deutlich flüssigere Bewegung auf der Galaxiekarte
      []Kampfbereich und Battle Pass wieder vollständig funktionsfähig
      []Zahlreiche Verbesserungen an Login, Ladebildschirm und mobiler Darstellung
      [/list]


      ---

      NEUES PREMIUM-NACHRICHTENZENTRUM

      Das interne Nachrichtensystem wurde für das Premium-Theme auf Smartphone, Tablet und Desktop vollständig neu aufgebaut.



      • []Neue hochwertige Vollbilddarstellung für private Nachrichten
        []Übersichtlichere Nachrichtenliste und verbesserte Detailansicht
        []Optimierte Kategorien und Filter
        []Verbesserte Kennzeichnung ungelesener Nachrichten
        []Konsistente Darstellung von Spieler-, System-, Kampf- und Spionagenachrichten
        []Verbesserte mobile Bedienung und größere Touchflächen
        []Bessere Scrollbereiche auf kleinen Bildschirmen
        []Das Nachrichtenfenster wird nicht mehr durch zusätzliche Werkzeugleisten zur Seite gedrückt
      • Doppelte oder konkurrierende Nachrichtenoberflächen werden im Premium-Theme verhindert



      ---

      GESENDETE NACHRICHTEN

      Das Nachrichtenzentrum besitzt jetzt einen eigenen Bereich für gesendete Nachrichten.

      [list]

      []Eigene gesendete Nachrichten können nachträglich eingesehen werden
      []Der jeweilige Empfänger wird in der Detailansicht angezeigt
      []Gesendete Nachrichten werden chronologisch sortiert
      []Bis zu 50 der zuletzt gesendeten Spielernachrichten werden geladen
      []Die Ansicht besitzt bewusst kein Antwortfeld, da es sich um eine gesendete Nachricht handelt
      []Die Tab-Leiste wurde für den zusätzlichen Bereich angepasst
      [/list]


      ---

      KAMPF- UND SPIONAGEBERICHTE

      Kampf- und Spionageberichte werden nun zuverlässig über dem Nachrichtenzentrum geöffnet.

      Zuvor konnte ein Bericht hinter dem Premium-Nachrichtenfenster erscheinen und dadurch teilweise oder vollständig verdeckt werden.

      [list]

      []Berichte besitzen jetzt die korrekte Darstellungsebene
      []Kampfberichte bleiben auch bei geöffnetem Nachrichtenzentrum vollständig sichtbar
      []Spionageberichte können ohne Schließen des Nachrichtenzentrums gelesen werden
      []Tabellen, Beuteinformationen und diplomatische Aktionen bleiben vollständig erreichbar
      [/list]


      ---

      NEUES CHAT-KOMMUNIKATIONSZENTRUM

      Der globale Chat wurde zu einem eigenständigen Kommunikationszentrum ausgebaut.

      [list]

      []Neue Premium-Darstellung für Smartphone und Desktop
      []Verbesserte Anzeige eigener und fremder Nachrichten
      []Übersichtlichere Darstellung des aktiven Kommunikationskanals
      []Optimierte Eingabe-, Scroll- und Statusbereiche
      []Verbesserte Online- und Netzwerkstatusanzeige
      []Einheitliche Weiterleitung zwischen Chat und Nachrichtensystem
      []Der Chat bleibt vollständig verborgen, bis er bewusst geöffnet wird
      []Verdeckte Chat-Oberflächen blockieren keine anderen Spielfunktionen mehr
      [/list]


      ---

      VIER VOLLSTÄNDIGE SPIELSPRACHEN

      NEXUS WAR unterstützt jetzt vier vollständige Sprachen:

      [list]

      []Deutsch
      []Englisch
      []Türkisch
      []Russisch
      [/list]


      Die türkische und russische Übersetzung wurde nicht nur für einzelne Menüs ergänzt. Folgende Bereiche wurden vollständig erweitert:



      • []Login und Registrierung
        []Intro-Geschichte
        []Interaktives Tutorial
        []Willkommensnachrichten
        []FAQ und Hilfetexte
        []Feature Hub
        []Spielerkarten
        []Nachrichten und Chat
        []Kampf- und Spionageberichte
        []Diplomatische Aktionen
      • Beute-, Runden- und Ergebnisanzeigen



      Der bisherige Fehler, durch den Türkisch zwar ausgewählt, beim nächsten Start jedoch wieder verworfen wurde, ist behoben.

      Die Sprachauswahl in den Einstellungen und auf dem Login-Bildschirm bietet nun dauerhaft alle vier Sprachen an. Datumsangaben folgen ebenfalls der jeweils aktiven Sprache.

      ---

      FUNKTIONIERENDER OFFLINE-GOVERNOR V3

      Der KI-Governor arbeitet nun serverseitig weiter, nachdem ein Spieler das Spiel verlassen hat.

      Der Governor ist ausschließlich für Offline-Spieler aktiv und greift nicht in einen Spielstand ein, während der Spieler online ist.

      Verfügbare Strategien:



      • []Wirtschaft: Priorisiert Metallminen, Gasraffinerien, Kristallproduktion, Energie und wirtschaftliche Infrastruktur
        []Ausgewogen: Wechselt sinnvoll zwischen wirtschaftlichem Ausbau und militärischer Vorbereitung
      • Militär: Priorisiert Werft, militärische Infrastruktur und den Bau von Jägern



      Weitere Verbesserungen:

      [list]

      []Offline produzierte Ressourcen werden berücksichtigt
      []Die maximale Offline-Zeit richtet sich nach der Serverkonfiguration
      []Gebäude werden nur ausgebaut, wenn ausreichend Ressourcen vorhanden sind
      []Gebäude mit bereits laufendem Ausbau werden übersprungen
      []Militärische Einheiten werden nur auf geeigneten Planeten produziert
      []Ressourcenkosten werden korrekt vom Spielstand abgezogen
      []Punkte und Erfahrung werden bei Governor-Aktionen aktualisiert
      []Letzte Aktion, Ergebnis, Strategie und nächster Ausführungszeitpunkt können angezeigt werden
      []Die Anzahl der Aktionen des aktuellen Tages wird gespeichert
      []Der Governor beginnt wenige Sekunden nach einer Abmeldung mit der Verarbeitung
      [/list]


      ---

      SCHUTZ DES SPIELSTANDS DURCH DEN GOVERNOR

      Der Governor besitzt zusätzliche Sicherheitsprüfungen, damit aktuelle Spielstände nicht überschrieben werden.

      [list]

      []Online-Spieler werden vollständig übersprungen
      []Vor dem Speichern wird erneut geprüft, ob sich der Spieler inzwischen angemeldet hat
      []Veraltete Governor-Spielstände überschreiben keine neueren Kampf-, Markt- oder Spieleränderungen
      []Gleichzeitige Governor-Durchläufe werden verhindert
      []Ein Spieler ohne Heimatplanet beendet nicht mehr den Governor-Durchlauf aller anderen Spieler
      []Offline-Zeitstempel werden zwischen Browser und Server synchronisiert
      [/list]


      ---

      INTRO UND TUTORIAL AUF ALLEN GERÄTEN SYNCHRONISIERT

      Der Fortschritt des Einstiegsbereichs wird nun kontoweit auf dem Server gespeichert.

      [list]

      []Abgeschlossenes Intro wird auf allen Geräten erkannt
      []Abgeschlossenes Tutorial wird auf allen Geräten erkannt
      []Willkommensnachrichten werden nicht mehrfach versendet
      []Bestehende erfahrene Spieler werden automatisch erkannt
      []Erfahrene Spieler müssen das Tutorial nicht unbeabsichtigt erneut absolvieren
      []Ein manuell zurückgesetztes Tutorial bleibt zurückgesetzt, bis es tatsächlich beendet wurde
      []Tutorial-Schritte werden auch im eigentlichen Spielstand zurückgesetzt
      []Frische Datenbanken werden bereits vor dem ersten vollständigen Serverstart unterstützt
      [/list]


      ---

      SICHERER WECHSEL ZWISCHEN GERÄTEN

      Die Sitzungsverwaltung wurde für Spieler verbessert, die das Spiel auf mehreren Geräten oder in mehreren Browser-Tabs öffnen.

      [list]

      []Ein Konto besitzt nur noch eine eindeutig aktive Socket-Verbindung
      []Die aktuellste Anmeldung übernimmt sicher die aktive Sitzung
      []Alte Tabs werden als veraltet erkannt
      []Veraltete Tabs können keine neuen Änderungen mehr speichern
      []Bereits überholte Speicheraufträge werden abgebrochen
      []Ein Gerätewechsel erzeugt keine falschen Offline-Meldungen mehr
      []Die aktive Sitzung bleibt bei einer kontrollierten Übergabe erhalten
      []Veraltete Oberflächen können keine unbeabsichtigten Aktionen mehr ausführen
      [/list]


      ---

      DEUTLICH FLÜSSIGERE GALAXIEKARTE

      Die Darstellung der Galaxiekarte wurde technisch umfangreich optimiert.

      [list]

      []Galaxienkern und Nebel werden in einer zwischengespeicherten Ebene vorbereitet
      []Diese aufwendigen Effekte müssen nicht mehr in jedem einzelnen Bild vollständig neu berechnet werden
      []Sterne und Weltraumstaub werden mit wesentlich günstigeren Zeichenoperationen dargestellt
      []Rund 1.300 aufwendige Zeichenpfade pro Bild konnten eingespart werden
      []Bewegungsunschärfe benötigt nicht mehr für jeden Stern einen eigenen Farbverlauf
      []Schwarzes-Loch-Plasma und Kometenköpfe verwenden wiederverwendbare Leuchtgrafiken
      []Die isolierte Flottenebene folgt wieder korrekt der Hauptkamera
      []Flotten bleiben beim Verschieben und Zoomen an ihrer korrekten Position
      [/list]


      ---

      BESEITIGTE HINTERGRUNDLAST

      Mehrere unsichtbare Beobachter hatten sich gegenseitig immer wieder aktiviert, obwohl sich tatsächlich kein Wert geändert hatte.

      Dadurch wurden dauerhaft unnötige Berechnungen ausgeführt.

      [list]

      []Selbsterhaltende Beobachterschleifen wurden vollständig beseitigt
      []Unveränderte Klassen, Attribute und Datenwerte werden nicht mehr erneut geschrieben
      []Mehrere Premium-Systeme laufen nicht mehr permanent in einer unsichtbaren Animationsschleife
      []Die unnötige Hauptprozessorlast wurde deutlich reduziert
      []Beobachter reagieren nur noch auf die tatsächlich relevanten Fenster
      []Der veraltete KI-Schutz wird seltener und ressourcenschonender geprüft
      [/list]


      ---

      KAMPFSYSTEM UND BATTLE PASS REPARIERT

      Zwei JavaScript-Fehler verhinderten, dass das Kampfsystem und der Battle Pass vollständig gestartet wurden.

      Diese Fehler wurden behoben.

      [list]

      []Das Kampfpanel wird wieder vollständig geladen
      []Der Battle Pass wird wieder vollständig initialisiert
      []Doppelte interne Variablennamen wurden entfernt
      []Formationsschaltflächen werden jetzt in zwei sauberen Spalten dargestellt
      []Lange Formationsnamen laufen nicht mehr über den Fensterrand
      []Abgeschnittene Namen werden kontrolliert gekürzt
      [/list]


      ---

      LOGIN UND LADEBILDSCHIRM STABILISIERT

      Der Übergang zwischen Ladebildschirm, Anmeldung und Spielstart wurde grundlegend abgesichert.

      [list]

      []Der alte Blitz-Ladebildschirm erscheint nicht mehr kurzzeitig
      []Der Premium-Ladebildschirm übergibt zuverlässig an Login oder Spiel
      []Verdeckte Login-Fenster blockieren das Spiel nicht mehr
      []Der Spielstart wird nach erfolgreicher Anmeldung zuverlässig fortgesetzt
      []Login- und Ladestile werden in der korrekten Reihenfolge geladen
      []Mehrfache oder widersprüchliche Darstellungszustände werden verhindert
      []Mobile Tastaturbereiche und Safe Areas werden besser berücksichtigt
      []Abgeschnittene Inhalte auf Android-Geräten wurden korrigiert
      []Unnötige Leerflächen unter dem mobilen Login wurden entfernt
      []Alle Login- und Registrierungstexte bleiben vollständig sichtbar
      [/list]


      ---

      SERVER- UND DATENBANKPERFORMANCE



      • []Der Authentifizierungs-Cache wird nun tatsächlich verwendet
        []Mehrere zusätzliche Datenbankabfragen pro API-Anfrage entfallen
        []Wiederholte Servermigrationen beschädigen die Serverdatei nicht mehr
        []Alle wichtigen Migrationen können mehrfach sicher ausgeführt werden
        []Fehler der Spielstand-Sicherheitsprüfung werden mit einer klaren Meldung beantwortet
        []Ein veraltetes und unvollständiges Debug-Artefakt wurde entfernt
      • Cache- und Asset-Prüfungen verwenden automatisch die aktuelle Generation



      ---

      AKTUELLE ASSET-GENERATION

      Die aktuelle Client-Generation wurde auf Version 36 erhöht.

      Dadurch werden unter anderem folgende überarbeitete Dateien zuverlässig neu geladen:



      • []Spielkern
        []Kampfsystem
        []Battle Pass
        []Spielerkarten
        []Nachrichten und Chat
        []KI-Governor
        []Flottenanimationen
        []Galaxie-Puls
        []Mehrspieler-API
        []Authentifizierung
      • Alle Sprachdateien



      ---

      QUALITÄTSSICHERUNG

      Das Update wurde mit erweiterten automatischen und manuellen Prüfungen kontrolliert.

      [list]

      []Vollständiges Spiel- und Integritätsaudit ohne kritische Fehler
      []Mehrfache Migrationstests
      []Prüfung neuer und bestehender Datenbanken
      []Tests für mehrere Geräte und Socket-Verbindungen
      []Tests für veraltete Tabs und blockierte Speicherzugriffe
      []Mobile Darstellung des Nachrichtenzentrums geprüft
      []Governor-Funktionen und Offline-Zeitstempel geprüft
      []Spielstart in allen vier Sprachen geprüft
      []Keine sichtbaren rohen Übersetzungsschlüssel
      []Keine unbeabsichtigten Überläufe in den geprüften Premium-Fenstern
      [/list]


      ---

      [center]Willkommen im weiterentwickelten Nexus Command Network.

      Kommunikation. Kontrolle. Fortschritt.
      Dein Imperium entwickelt sich weiter – auch wenn du offline bist.[/center]

      ==================================================
      ENGLISH CHANGELOG

      [center]NEXUS WAR – COMMUNICATIONS & AUTONOMY UPDATE

      A new messaging center, four complete languages, a functional offline Governor, and major stability and performance improvements

      Release date: July 13, 2026
      Platforms: Smartphone, tablet and desktop
      [/center]

      ---

      This update improves several systems that are essential both behind the scenes and during everyday gameplay.

      Messaging and chat have been extensively redesigned, the AI Governor now continues to operate while a player is offline, and account progress is synchronized safely between multiple devices.

      Several previously unnoticed issues have also been fixed. These issues could prevent the combat interface, Battle Pass, mobile authentication and multiple Premium surfaces from working correctly.

      ---

      UPDATE HIGHLIGHTS

      [list]

      []New Sent Messages section
      []Completely redesigned Premium messaging center
      []New command center for global chat
      []Full German, English, Turkish and Russian support
      []Functional server-side offline Governor
      []Cross-device synchronization of the intro and tutorial
      []Secure switching between devices and browser tabs
      []Significantly smoother galaxy navigation
      []Combat interface and Battle Pass restored
      []Major login, loading-screen and mobile-layout improvements
      [/list]


      ---

      NEW PREMIUM MESSAGING CENTER

      The internal messaging system has been completely redesigned for the Premium theme on smartphones, tablets and desktop systems.



      • []New high-quality full-screen private messaging interface
        []Clearer message list and improved detail view
        []Optimized categories and filters
        []Improved unread-message indicators
        []Consistent presentation of player, system, combat and espionage messages
        []Improved mobile controls and larger touch targets
        []Better scrolling on smaller screens
        []The message panel is no longer pushed sideways by additional toolbars
      • Duplicate or competing message surfaces are prevented in the Premium theme



      ---

      SENT MESSAGES

      The messaging center now includes a dedicated Sent Messages section.

      [list]

      []Previously sent messages can be reviewed
      []The recipient is displayed in the detail view
      []Sent messages are sorted chronologically
      []Up to 50 of the latest sent player messages are loaded
      []The detail view intentionally contains no reply field
      []The tab layout has been adjusted for the additional section
      [/list]


      ---

      COMBAT AND ESPIONAGE REPORTS

      Combat and espionage reports now open reliably above the messaging center.

      Previously, a report could appear behind the Premium messaging window and become partially or completely hidden.

      [list]

      []Reports now use the correct display layer
      []Combat reports remain fully visible while messaging is open
      []Espionage reports can be read without closing the messaging center
      []Tables, loot information and diplomatic actions remain accessible
      [/list]


      ---

      NEW CHAT COMMAND CENTER

      Global chat has been expanded into a dedicated communications command center.

      [list]

      []New Premium presentation for mobile and desktop
      []Improved display of personal and incoming messages
      []Clearer active-channel presentation
      []Optimized input, scrolling and status areas
      []Improved online and network status display
      []Unified routing between chat and private messages
      []Chat remains fully hidden until deliberately opened
      []Hidden chat surfaces no longer block other gameplay features
      [/list]


      ---

      FOUR COMPLETE GAME LANGUAGES

      NEXUS WAR now fully supports:

      [list]

      []German
      []English
      []Turkish
      []Russian
      [/list]


      Turkish and Russian were not added to only a few menus. The following areas have been comprehensively localized:



      • []Login and registration
        []Intro story
        []Interactive tutorial
        []Welcome messages
        []FAQ and help content
        []Feature Hub
        []Player cards
        []Messages and chat
        []Combat and espionage reports
        []Diplomatic actions
      • Loot, round and result displays



      The previous issue that allowed Turkish to be selected but discarded the choice during the next game start has been fixed.

      The language selectors in Settings and on the login screen now permanently offer all four languages. Date formatting also follows the active language.

      ---

      FUNCTIONAL OFFLINE GOVERNOR V3

      The AI Governor now continues to operate on the server after a player has left the game.

      The Governor is active only for offline players and does not modify a game state while its owner is online.

      Available strategies:



      • []Economy: Prioritizes metal mines, gas refineries, crystal production, energy and economic infrastructure
        []Balanced: Alternates intelligently between economic growth and military preparation
      • Military: Prioritizes shipyards, military infrastructure and fighter production



      Additional improvements:

      [list]

      []Offline resource production is calculated
      []The maximum offline duration follows the server configuration
      []Buildings are upgraded only when sufficient resources are available
      []Buildings that are already being upgraded are skipped
      []Military units are produced only on suitable planets
      []Resource costs are correctly deducted from the game state
      []Points and experience are updated after Governor actions
      []The last action, result, strategy and next execution time can be displayed
      []The number of actions performed during the current day is stored
      []The Governor begins processing shortly after logout
      [/list]


      ---

      GOVERNOR GAME-STATE PROTECTION
      Additional safety checks prevent the Governor from overwriting newer game progress.
      [list] []Online players are skipped completely []Online status is checked again immediately before saving []Outdated Governor states cannot overwrite newer combat, market or player changes []Concurrent Governor runs are prevented []A player without a home planet no longer stops processing for all other players []Offline clocks are synchronized between browser and server [/list]INTRO AND TUTORIAL SYNCHRONIZED ACROSS DEVICES
      Onboarding progress is now stored account-wide on the server.
      [list] []A completed intro is recognized on every device []A completed tutorial is recognized on every device []Welcome messages are not sent repeatedly []Established players are detected automatically []Veteran players are not unintentionally forced through onboarding again []A manually reset tutorial remains reset until it is actually completed []Tutorial progress is also reset inside the game state []Fresh databases are supported before the first complete server startup [/list]SECURE DEVICE SWITCHING
      Session management has been improved for players using multiple devices or browser tabs.
      [list] []An account now has one clearly active socket connection []The latest login safely takes ownership of the active session []Older tabs are identified as stale []Stale tabs cannot save new changes []Superseded save operations are cancelled []Switching devices no longer creates false offline events []The active session remains intact during a controlled handoff []Outdated interfaces can no longer execute unintended actions [/list]SMOOTHER GALAXY NAVIGATION
      Galaxy rendering has received extensive technical optimization.
      [list] []The galactic core and nebula are prepared in a cached layer []Expensive effects no longer need to be recalculated during every frame []Stars and space dust use significantly cheaper drawing operations []Approximately 1,300 expensive drawing paths per frame have been eliminated []Motion blur no longer creates a separate gradient for every star []Black-hole plasma and comet heads use reusable glow sprites []The isolated fleet layer once again follows the main camera correctly []Fleets remain in the correct position while panning and zooming [/list]REMOVED BACKGROUND LOAD
      Several invisible observers repeatedly triggered each other even when no value had changed.
      This caused unnecessary continuous processing.
      [list] []Self-sustaining observer loops have been eliminated []Unchanged classes, attributes and data values are no longer rewritten []Multiple Premium systems no longer remain in invisible animation loops []Unnecessary main-thread load has been significantly reduced []Observers now react only to relevant overlays []The legacy AI protection check runs less frequently [/list]COMBAT SYSTEM AND BATTLE PASS RESTORED
      Two JavaScript errors prevented the combat system and Battle Pass from starting correctly.
      These errors have been fixed.
      [list] []The combat panel loads completely again []The Battle Pass initializes correctly again []Duplicate internal variable declarations have been removed []Formation buttons are now displayed in two clean columns []Long formation names no longer overflow the panel []Oversized names are shortened in a controlled manner [/list]LOGIN AND LOADING SCREEN STABILIZED
      The transition between loading, authentication and gameplay has been comprehensively secured.
      [list] []The old lightning loading screen no longer flashes briefly []The Premium loader reliably hands control to authentication or gameplay []Hidden login overlays no longer block the game []Startup continues reliably after successful authentication []Authentication and loader styles load in the correct order []Conflicting display states are prevented []Mobile keyboard areas and safe areas are handled more reliably []Clipped Android authentication layouts have been repaired []Unused empty space below mobile authentication has been removed []All login and registration content remains visible [/list]SERVER AND DATABASE PERFORMANCE
      • []The authentication cache is now actually used []Multiple additional database queries per API request have been removed []Repeated server migrations no longer damage the server file []Important migrations can safely run more than once []Game-state safety rejections return a clear response []An incomplete and unused debug artifact has been removed
      • Cache and asset checks automatically follow the current generation
      CURRENT ASSET GENERATION
      The current client generation has been increased to version 36.
      This ensures that updated versions of the following components are loaded reliably:
      • []Game core []Combat system []Battle Pass []Player cards []Messages and chat []AI Governor []Fleet animations []Galaxy Pulse []Multiplayer API []Authentication
      • All language files
      QUALITY ASSURANCE
      The update was verified through expanded automated and manual testing.
      [list] []Full game and integrity audit with no critical findings []Repeated migration tests []Testing with fresh and existing databases []Multi-device and socket-ownership tests []Tests for stale tabs and blocked save operations []Mobile messaging layout verification []Governor and offline-clock verification []Game startup tested in all four languages []No visible raw translation keys []No unintended overflow in verified Premium overlays [/list]Welcome to the improved Nexus Command Network.
      Communication. Control. Progress. Your empire continues to develop – even while you are offline.
      SmartMoons – Community Beta
      Modernes 2Moons mit
      KI-Bots, PHP8.3 & 8.4, Twig
      UI/UX-Optik (clean + futuristisch)
      Jetzt testen & mithelfen
      Bitte
      /Bugs/Ideen per SupportTicket posten – ich bin dankbar für jeden Hinweis ❤️
    • Aerry wrote:

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      NEXUS WAR — Update-Changelog
      18. August 2026


      Deutsch

      Bugfixes
      • Lade-Bildschirm zeigte rohen Text statt Übersetzung — beim Verbindungsaufbau stand teilweise "loading.connecting" im Klartext da, statt in der jeweiligen Spielsprache. — gefixt von 0wum0
      • Kartenmodus & Anomalien-Anzeige flackerten und sprangen — zwei Module berechneten unabhängig voneinander dieselbe Position mit leicht unterschiedlichen Werten und überschrieben sich gegenseitig, sichtbar als ständiges Auf-und-Ab-Springen. — gefixt von 0wum0
      • Schiffssprites fehlten während des Flugs — Flotten zeigten nur noch Pfeile statt echter Schiffsgrafiken, weil neu erstellte Sprites durch eine Lade-Optimierung dauerhaft blockiert blieben. — gefixt von 0wum0
      • Benachrichtigungen verdeckten Kartenmodus/Anomalien (und umgekehrt) — Angriffs- und Flottenbenachrichtigungen sowie die Kartensteuerung lagen exakt übereinander. — gefixt von 0wum0
      • Extreme Ruckler beim Wischen über die Galaxie & beim Öffnen von Menüs — eine mobile Browserfunktion (Adressleisten-Ein-/Ausblenden) löste bei jeder Fingerbewegung unnötige Neuberechnungen aus. — gefixt von 0wum0
      • Eigene Flotten zeigten fast immer die falsche Rasse — im Flotten-Popup und in der Flottenanimation wurde statt der selbst gewählten Rasse eine für alle Spieler zufällig gleiche Rasse angezeigt. — gefixt von 0wum0
      • Rassenwechsel wirkte erst nach bis zu 5 Sekunden Verzögerung — Sprites und Werft-Icons aktualisierten sich nicht sofort nach der Rassenwahl. — gefixt von 0wum0



      ⚡ Performance
      • Galaxie-Rendering deutlich beschleunigt — komplett unsichtbares, doppeltes Flotten-Rendering im Hintergrund entfernt (die teuerste Grafik-Operation lief bislang für jede Flotte, jeden Frame, obwohl sie längst durch eine neuere Ebene überdeckt war). — gefixt von 0wum0
      • Sichtfeld-Filterung (Culling) hinzugefügt für Schilde, Trümmerfelder, stationierte Flotten, Schwarze Löcher, Kometen und Sprungtor-Portale — Objekte außerhalb des sichtbaren Kartenausschnitts werden nicht mehr unnötig durchgezeichnet. — hinzugefügt von 0wum0
      • Unzählige unnötige Neuberechnungen der Bedienoberfläche eliminiert — mehrere Spielmodule lösten bei jeder einzelnen Benachrichtigung im Spiel (Produktion, Gebäude, Missionen …) kaskadenartige Neuberechnungen für mehrere HUD-Elemente gleichzeitig aus. — gefixt von 0wum0
      • Ressourcen- und Erfahrungsanzeige läuft jetzt spürbar leichter — Werte werden nur noch aktualisiert, wenn sie sich tatsächlich geändert haben. — gefixt von 0wum0
      • Handelsrouten-Berechnung optimiert — unnötige wiederholte Suchvorgänge bei jeder aktiven Handelsroute entfernt. — gefixt von 0wum0



      Sicherheit
      • 6 gemeldete Sicherheitslücken in Server-Abhängigkeiten geschlossen (u. a. Speicher-Erschöpfungs-Angriffe über Socket.IO und WebSockets). Alle Pakete auf die gepatchten Versionen angehoben. — gefixt von 0wum0





      English

      Bugfixes
      • Loading screen showed raw text instead of a translation — the connection screen sometimes displayed the literal key "loading.connecting" instead of localized text. — fixed by 0wum0
      • Map mode & anomaly indicator were flickering / jumping — two modules independently calculated the same position with slightly different values and kept overwriting each other, visible as constant up-and-down jitter. — fixed by 0wum0
      • Ship sprites missing during flight — fleets only showed arrows instead of actual ship graphics, because newly-requested sprites stayed permanently blocked by a loading optimization. — fixed by 0wum0
      • Notifications overlapped the map mode / anomaly panel (and vice versa) — attack and fleet notifications sat exactly on top of the map controls. — fixed by 0wum0
      • Extreme stutter while panning the galaxy & opening menus — a mobile browser behavior (address bar show/hide) triggered unnecessary recalculations on every single touch movement. — fixed by 0wum0
      • Your own fleets almost always showed the wrong race — the fleet popup and fleet animation displayed a random race shared by all players instead of the one you actually picked. — fixed by 0wum0
      • Race changes took up to 5 seconds to apply — sprites and shipyard icons didn't update immediately after picking a race. — fixed by 0wum0



      ⚡ Performance
      • Significantly faster galaxy rendering — removed a completely invisible, duplicate fleet-rendering pass (the single most expensive graphics operation was running for every fleet, every frame, despite being fully hidden behind a newer layer). — fixed by 0wum0
      • Added viewport culling for shields, debris fields, stationed fleets, black holes, comets and jump gate portals — objects outside the visible map area are no longer drawn unnecessarily. — added by 0wum0
      • Eliminated countless unnecessary UI recalculations — several game modules triggered cascading recalculations across multiple HUD elements on every single in-game notification (production, buildings, missions, ...). — fixed by 0wum0
      • Resource and XP bar now noticeably lighter — values are only updated when they actually change. — fixed by 0wum0
      • Optimized trade route calculations — removed repeated redundant lookups for every active trade route. — fixed by 0wum0



      Security
      • Closed 6 reported vulnerabilities in server dependencies (including memory-exhaustion attacks via Socket.IO and WebSockets). All packages upgraded to their patched versions. — fixed by 0wum0




      Danke fürs Spielen! Fragen oder Feedback gerne in diesem Thread. / Thanks for playing! Questions or feedback welcome in this thread.

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