Добавляем новый вид ресурса

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Добавляем новый вид ресурса

      ну не множко от меня :)

      создание нового ресурса

      1) uni1_vars - добавляем по аналогии с металлом шахты , хранилище, научку
      2) uni1_planets - так же по аналогии с металлом
      3) uni1_users - так же по аналогии с металлом

      4) uni1_config - так же по аналогии с металлом - если нужно управление с базы

      далее идем в фалы и дублируем по аналогии с металлом в следующих

      1) include/vars.php
      2) include/games/ShowBuildingsPage
      3) include/class/planetressupdate
      4) include/class/BuildFunctions (для ряда функций тут если нужны)
      5) include/class/cache/builder/VarsBuildCache
      6) lang

      далее позже буду более подробно и детально на примеру в видео с учетом бонусов / тут стандартные действия для работы шахт и отображения в панели без бонусов и разных примочек ... в целом строки много где правятся зависит от задач если к примеру создали новый вид ресурса и он нужен для экспы добавляем в миссии
      За разумную стоимость Сделаю любой динамический дизайн макет (или подготовлю в css) могу сделать копию любого стиля afire.space@gmail.com, а так же помогу разобраться с кодом и помощь сделать чистую сборку
    • 1) добавляем в базу на основе металла новый вид реса - пример - yadi.sk/i/TS6opG49REteVg
      делал на скорую руку прошу извинить за помарки по админке обязательно нужно делать привыкайте и там так же дублируем все по аналогии какого либо ресурса
      За разумную стоимость Сделаю любой динамический дизайн макет (или подготовлю в css) могу сделать копию любого стиля afire.space@gmail.com, а так же помогу разобраться с кодом и помощь сделать чистую сборку
    • 2) второй ролик прошу извинить делал так же быстро yadi.sk/i/sm3VNdLOB0Oqtw в данном ролике показ вывода ресурса и работы шахты, остальное - экспа, бонусы и прочая мелочь чуть позже ... в ролике я показываю на примере 1.7 версии не много умалчиваю ряд пунктов но надо же голову понапрягать )) кто догадливый поймет , кто не сможет и более хороший ролик не поможет ну а остальные и так знают :) но самое главное что будет потом как заставить работать юнитов именно как юниты а не прост ресурс ))) это покажу в дальнейшем .. и обращаем внимание на ряд элементов тут же я показал как искать ошибки тем кто не умеет , далее покажу после этой темы как сравнивать два файла , и искать нужное во всех доках проекта, дабы не кого не доставали )))

      и мой совет всегда учитесь делать если есть возможность на чистом движке - я пол года не слушал Аурона и ряд опытных товарищей , в итоге тупо не чего не понимал, думал как это взять и с нуля все сделать - но взялся понадобилось два месяца что бы понять что где находится и как работает при том многие вещи писать самому , а не ныть и просить помогите, хотя еще многое не знаю но иду верным путем.. так же и Вам совет бросьте сборки и кстати в 60% они с шеллами идут, или реддиректы и сделано грамотно админ не видит этого перебрасывает пользователей . пользуйтесь чистым материалом! та же учитесь наблюдать и с обычного сайта внедрять отличные скрипты для игры, к примеру табы я делаю всего лишь 5 строками кода скриптом отказавшись полностью от длинного ксс , так же все это етсь уже в мунс только надо увидеть джс скрипты уже подключены читайте используйте короткие команды к примеру

      <script>
      $( function() {
      $( "#tabs" ).tabs();
      } );
      </script> короткий код дает вам возможность использовать табы это библиотека квери есть оф сайт читайте там , далее только добавить в тплку вывод и все не надо писать метровый код ксс если все это уже есть

      <script>
      $('#susovi').draggable(); </script> дает вам возможность перемещать объекты как у меня здания сделаны но в данном варианте будет затык решение легкое но ломайте голову ))) хотя # обращаем вот на этот символ внимание это ид а нам нужен класс что бы вывести массивом здания ид не даст вам размножить все он укажет только на первое здание класс выведет все.. то есть код такой <script>
      $('.susovi').draggable(); и указываем в диве <div class="susovi'>все вы вывели здания все и они перемещаются по полю )) но как зафиксировать их на месте решаем сами )) в данном случай после обновления страницы здания возвращаются на прежнее место пути есть два первый и самый лучший создаем таблицу и жестко прописываем начальные координаты через базу, второй проще используем куки пока юзер не сбросит настройки браузера все будет как он поставил
      За разумную стоимость Сделаю любой динамический дизайн макет (или подготовлю в css) могу сделать копию любого стиля afire.space@gmail.com, а так же помогу разобраться с кодом и помощь сделать чистую сборку

      The post was edited 3 times, last by Shandow ().