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Unread Threads

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gebäude für neue user

2

Qwa

[MOD] [v1.8] Bank Corrected

13

Duzceli

Bot Mod, Mercenary Mod working for 1.8, 1.9 or 2.0

19

Qwa

Fleet creation time

1

Qwa

Projekt starten/fortführen/sponsoren

0

Recent Activities

  • Qwa -

    Replied to the thread gebäude für neue user.

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    PHP Source Code (34 lines)
  • Duzceli -

    Replied to the thread [MOD] [v1.8] Bank Corrected.

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    Quote from JudgeDead: “
    Bank System
    Name : Bank Version : 2moons 1.8 created by : Hike Correction + Changed by: JudgeDead password : no.png Changelog : * FIX resource names that cause errors * ADD Darkmatter ” In this module, the player has made a…
  • mimikri -

    Replied to the thread gebäude für neue user.

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    in der \includes\classes\PlayerUtil.class.php nach 'static public function createPlanet' suchen am ende nach $db->insert...: in der 1.8 sollte es in zeile 305 eingefügt werden. PHP Source Code (3 lines)habs nich probiert, sollte aber...
  • kiros -

    Posted the thread gebäude für neue user.

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    Wo kann ich Editieren gebäude lev. für neu regiestrierte ich möchte von 0 auf zumbeispiel 10lev manche gebäde einstellen?
  • Qwa -

    Replied to the thread Bot Mod, Mercenary Mod working for 1.8, 1.9 or 2.0.

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    i havê many bot code variety, from players to events with autoattacks etc. Send PM on what you are interested
  • Qwa -

    Replied to the thread Fleet creation time.

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    Class.buildfunctions is where you control building time
  • IceNet -

    Posted the thread Projekt starten/fortführen/sponsoren.

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    Hallo, ich wollte mal nachfragen, ob jemand Lust hätte, ein Projekt mit mir zu starten bzw. jemand es vor hatte, es aber am Server/Geld/whatever scheiterte. Server/Webspace und technisches Know-How kann ich bieten. Hab allerdings Ewigkeiten nichts…
  • DUDU -

    Posted the thread Fleet creation time.

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    Hello, i want to know if someone know how to speed up the fleet creation time. Atm it's 1 ship/sec maximum thanks :) PS: please do not just give the source code, better if you explain how and no source code ;)
  • kiros -

    Replied to the thread Bot Mod, Mercenary Mod working for 1.8, 1.9 or 2.0.

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    wieviel wird das kosten? priv?
  • Qwa -

    Replied to the thread Bot Mod, Mercenary Mod working for 1.8, 1.9 or 2.0.

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    i have Bot mod for 1.8 or higher (or whatever endless versions 2moons has, xterium etc.)